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IGNORIERT

Cutlass Varianten


Seeras

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Die Red ist genau das was sie sein soll. Finde es gelungen und viele Kritiken kann ich nicht verstehen. 

Da bedarf es keine Trennwand. 

Das sind keine OP Tische und selbst wenn dann ist da maximal ein Schlachter drin der schnell zwischen A und B rennen muß. 

 

Das Teil ist gedacht die erste Notfallversorgung zu gewährleisten. 

 

Da wo ich arbeite habe ich schon Medevac gesehen da ist Drake der pure Luxus. 

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@Stonehengehat es schon schön beschrieben. Mit der Funktion des Respawns kommt ein neues Zeitalter für sämtlich Außenmissionen :)

Da ist es ja quasi schon Pflicht so ein Schiff bei Gruppenaktionen mit dabei zu haben.

Wurde schon ausprobiert was passiert, wenn mehr als zwei Leute gleichzeitig sterben und in der Cutless Red den Spwanpunkt haben?

Bearbeitet von Kentarer
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vor 36 Minuten schrieb Kentarer:

@Stonehengehat es schon schön beschrieben. Mit der Funktion des Respawns kommt ein neues Zeitalter für sämtlich Außenmissionen :)

Ja,  abgesehen von der je nach Geschmack und Vorlieben umgesetzten Gestaltung der Cutlass RED wird die FUNKTION und Rolle der RED gameplaymaßig auf  jeden Fall interessant!

 

Bei FPS-Missionen , wo alle mehr oder weniger unbehelligt gemeinsam/individuell zum Einsatzgebiet hinfliegen, das eigentliche "Theater" aber erst dann losgeht, wenn alle ihre Transportmittel/Schiffe verlassen haben und das GEbäude, Bunker, was auch immer das Kampfgebiet ist, in FPS-Manier betreten haben, ist mir das alles relativ klar: Wenn es dort jemanden aus den Socken haut, taucht er eben nicht mehr weit weg in PO oder sonst wo auf und muss erst wieder umständlich zum Einsatzort zurückfliegen, sondern er erwacht idealerweise draußen vor den Toren an Board der mitgeführten Cutlass RED in einem der MED-Betten und braucht bloß wieder "den Saloon" durch die Tür betreten, um drinnen wieder mitzumischen.

 

Was passiert aber z.B. bei Raumkämpfen oder Bodenkämpfen, wo irgendwelche Fahrzeuge oder Schiffe beteiligt sind? Üblicherweise ist auch das Fahrzeug/Schiff des Spieler zerstört, er tauch dann zwar auf der evtl. mitfliegenden und im Hintergrund gehaltenen Cutlass RED wieder auf, aber er kann dort ja kein neues Schiff spawnen.... Gut er könnte von einem anderen Piloten eines Multicrew-Schiffes abgeholt werden und somit den Piloten als zweiter Mann im laufenden Gefecht dann nochals Boardschütze o.ä. unterstützen...

 

Bin mal echt gespannt, wie sich das im Detail aufs Gameplay auswirkt. Es könnte einen sehr viel deutlicheren Schub in Richtung "Vorteil für Gruppenspiel" zur Folge haben, als die Einführung der MOLE und deren derzeit noch etwas erzwungen wirkenden "Group-play"-Mechaniken.

 

Edit:

Es wird nun für CIG anscheinend relevanter, das Thema Gameplay intensiver in den Fokus der Entwicklung zu stellen, denn Schiffe alle denkbaren Rollen haben wir inzwischen in großer Zahl und zur Genüge, nun muss die Ausgestaltung der ihnen zugedachten Rollen weiter vorangetrieben werden. Problematisch  ist halt, dass sich damit nicht unmittelbar Spenden generieren lassen. Es lassen sich vielleicht die Verkäufe einzelner Schiffe nochmal ankurbeln, wenn nun deren Rollen "mit LEben" gefülllt werden und sich für den Einzelnen dann besser abschätzen lässt, ob diese Rolle dem eigenen Geschmack/Vorlieben entgegenkommt oder eher nicht. Aber ein Großteil wird hier vermutlich umschmelzen und Storecredits investieren, denn es wird sicher auch  Rollen geben, die sich nicht so entwickeln, wie sichdas einige gewünscht haben und dann werden diese Schiffe einfach über das Melt-system "umgetauscht" und spielen (von Preissteigerungen mal abgesehen) erst mal keinfrisches Geld in  die Kassen von CIG...

Bearbeitet von Alter.Zocker
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@Luna687vielen Dank

@Alter.ZockerJa, die Funktion des Respawn ist hauptsächlich für FPS interessant. Für Raumkämpfe ist so eine Art des Zurückkommens nur hilfreich, wenn dann auch Ersatzschiffe zur Verfügung stehen oder aber man Schiffe spawnen kann.

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Ich habe das ganze Buyback voll mit Cutlass Red. Sie war mein erstes Schiff und ich habe jedes Jahr beim Aniversary Sale die alte eingeschmolzen und neu gekauft da jedes Jahr die Insurance Dauer erhöht wurde aber der Preis gleich blieb.

Ich finde sie von außen weiterhin top auch wenn mir die alte Cluttlas Red in dem schmaleren sportlicheren Design noch etwas mehr zugesagt hatte. Innen finde ich die Einrichtung gut. Lediglich das Design sieht weder nach Drake noch nach Krankenwagen aus. Da muss mehr Krankenwagen Equipment rein und gleichzeitig etwas rustikalere Lampen, Wände, Leitungen etc wie bei Drake üblich.

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Ich denke mal, die RED wird das "Basis-" bzw. "Einstiegsschiff" im Bereich Rescue und Sani werden. Die Apollo wird da schon deutlich mehr bieten und ob das mit den "Respawn-Betten" in der RED dann noch so bleibt ist doch auch noch nicht in Stein gemeißelt (Thema Tier1/Tier2-MED-Betten) oder täusche ich mich?

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Bei der Kritik von wegen Beleuchtung, Krankenbett, Holobildschirme und Arztplatz.

Da baut CiG besser für diese Leute noch eine Origin 400i in der  Origin 445SuR Variante, das ist dann die "Search and rescue" die ist dann schön sauber und TEUER wird!

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@dstardein Text verstehe ich nicht ganz was du meinst.

 

Aber ggf. verstehe ich deinen nicht ernst gemeinten Text ja doch falls du Waffen an einem Krankenwagen meinst der so toll blinkt. Ja das blinken ist echt cool. Alleine deswegen würde ich mit ein CCU besorgen ? 

 

Aber im Ernst. Ich kann mir sogar vorstellen das bei eingeschaltetem Sondersignal man bestimmte Rechte nutzen kann wie ggf an einigen Posten ohne scan vorbei kommt, Sonderrechte bei Landung bekommt oder sogar ein besonderen Schutz bei Angriff. Das sich der Crime Stat beim Angreifer weiter erhöht wird als bei einem Angriff auf ein normales Schiff 

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@CoregaTab: Ja, hat mich auch verblüfft. Dachte: Ach, leg Dir mal ein CCU hin, z. B. von Cutlass Black auf Red. Kostet nicht viel und wenn man es nicht einschmilzt, kann man sich eine Red zum alten Preis bauen, wenn man Lust und Geld hat. Hab noch viele Hawks im BB, die wären ein gutes LTI Token dafür. Dann habe ich in den Pledge Store geguckt und habe festgestellt, dass ich die Idee wohl etwas eher hätte haben müssen. Schade. Naja, vielleicht ist die Red ja der Loaner für die Apollo, dann habe ich zumindest vorübergehend eine. Wobei ich mittlerweile nicht mehr glaube, dass die Apollo die bessere Red ist, sondern, dass die durchaus verschiedene Rollen besetzen. Red mehr zur Combat Search & Rescue (CSAR) und Apollo eher so Role 2 bis Role 3.

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Die Red wird wpäter keine spawnbaren Betten haben! Das ist jetzt nur eine Übergangslösung, zum Spawnen brauchst du Schiffe mit besserem medizinischen Equipment.

Also wer die Red nur wegen des Spawnens kaufen will, wird später enttäuscht sein. Die ist wirklich nix weiter als ein "mittelmäßiger Krankentransporter" mit paar Pflaster für Schürfwunden im Vergleich zu Apollo und Endeavor.

Wie es mit der Krankenstation der 890Jump und der Carrack ausschaut wäre mal interessantr, aber eine Carrack ohne Respawnmöglichkeit in der Einöde wäre schon...blöd.

 

Ich weiß gar nicht ob die Cutlass Red überhaupt Drohnen zum Bergen von Bewustlosen an Bord hat, wie die Apollo?

Bearbeitet von mindscout
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Macht ja sonst auch das Medical Gameplay sinnlos wenn man selber nichts machen muss außer ein paar Schalter umzulegen.

Ich sehe zwar keinen Sinn wieso die Red kein höherwertiges Krankenbett einbauen kann. Vom Platz würde da ja statt zwei kleine Betten ein großes reinpassen so viel größer sind die einzelnen Räume der Apollo ja auch nicht durch die ungünstiger Unterteilung. Aber damit muss ich als Red Fan dann wohl leben.

Ggf. kommt ja noch ein kleiner Flitzer mit dem größten Bett quasi als VIP Rettungsarzt. Weil man braucht ja nicht immer ein ganzes Krankenhaus mit 10Betten nur um eine Person zu respawnen.

Bearbeitet von QuamWave
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