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Inhalte mit der höchsten Reputation am 26.11.2013 in allen Bereichen anzeigen

  1. Dann könnten wir da unseren Stammtisch eröffnen. Ein HQ Bar wo sich die deutsche Com trifft und ihre Geschäfte betreibt. Gute Idee goox. Ich will einfach Spass haben mit meinen Freunden...
    3 Punkte
  2. Mein Traum ist es zum Beispiel, eine Interstellare Kneipe zu führen. Und alle kommen, amüsieren sich und saufen bei mir. Herrlisch.
    3 Punkte
  3. Naja, scheint wohl eher der Wunschzettel für den Weihnachtsmann zu sein Hab eben kurz darüber nachgedacht, die Starfarer gegen die Banu-Mühle zu tauschen. Aber wenn ich mir die technischen Daten angucke, lass ich es lieber. Die besserere Bewaffnung der Banu wird durch die um zwei Nummern kleinere Energiequelle und den etwas kleineren Schildgenerator für mich uninteressant. Die dicken Wummen kommen eh nur im ersten Anflug zum Einsatz. Danach gibts haue auf den toten Winkel, und da sind mir Ausdauer und dicke Schilde enfach wichtiger. Wenn man nun noch das Leergewicht wüsste, könnte man die Main Thruster gegenüberstellen und etwas über die Flucht- und Reisegeschwindigkeit spekulieren.
    3 Punkte
  4. So, die Katze ist aus dem Sack https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13396-Star-Citizen-Anniversary-Livestream-Sale Banu Handelsschiff 250,00 USD (Veteran Backer) Xi´An Scout 150,00 USD (Veteran Backer) Edit: Die Idris-P wird heute in 4 Touren á jeweils 100 Stück verkauft -> 1250,00USD
    2 Punkte
  5. Man beantworte die Frage mit der Gegenfrage was ist das Ziel des Lebens? Ok gut ich weiß 42 -.-
    2 Punkte
  6. Es ist in Eve so und wird sicher auch zum großen Teil in SC sein. Es gibt keine Story, Du bist die Story! Klingt komisch, ist aber so.
    1 Punkt
  7. und wieder bin ich begeistert irgendwie bekannt kam mir das ding mit pessimist optimist und realist vor beim teil vorher sind mir 2 gramatikfehler aufgefallen ich finde sie aber im moment nicht. sobald ich sie finde sag ich bescheid und das du maik als charakter eingeführt hast gefällt mir sehr. ich mag ihn irgendwie. den arschlöchern das schiff zu überlassen war für mich klar. hätte ich genau so gemacht. kanns kaum erwarten den nächsten teil zu lesen. gruss Chase
    1 Punkt
  8. Star Citizen folgt hier vermutlich eher dem Sandbox-Prinzip. Soll heißen: Das Ziel setzt du dir selbst. Einer will vielleicht alle Schiffe besitzen, die man im Spiel bekommen kann, ein anderer einen beispiellosen Reichtum anhäufen, ein dritter will lieber ein Piratenfürst werden, und wieder ein anderer sieht es vielleicht nur als alternative Realität, in die er Abends eben mal für eine Weile verschwinden kann, und einfach Spaß hat ohne konkretes Ziel. Da gibt es so viele Ziele, wie das Spiel an Möglichkeiten bietet. Und das werden wohl so einige sein. Ich werde ohnehin erst einmal S42 zocken und die Spielwelt auf diese Weise kennen lernen. Dann wird es in SC vermutlich ein paar Schiffe geben die ich gern hätte, das wäre dann ein persönliches Ziel für mich. Ansonsten will ich hauptsächlich Spaß haben und/oder meiner Gilde möglichst gut helfen. Falls es in SC noch größere Storylines geben wird, würde ich diese entsprechend auch gern durchzocken. Gehöre also letztlich eher zu den Spielern, die kein einzelnes großes Ziel haben, das erreicht werden soll. Ich halte es eher so wie ein gewisser Captain in einer gewissen SciFi-Serie:
    1 Punkt
  9. Hier ist eine Starthilfe für x rebirth, hat mir ziemlich geholfen. Handel wird z.B. Gut erklärt: http://www.xsplendor.ch/tutorial.php?Page=X-Rebirth-Starthilfe
    1 Punkt
  10. Aber natürlich!!! Deswegen habe ich mir ja auch eine wunderschöne Frau gesucht. Wieder zum Thema: Ich find den Händler sehr sehr schön vom Design. Gefällt mir richtig gut! Allerdings warte ich da lieber bis mehr Informationen kommen. Notfalls wird er ingame erspielt. Ich bleib meiner Conni treu. ^^
    1 Punkt
  11. Das Schiff verrät uns etwas neues über die Banu-Rasse. Ihre Schiffsdesigner sind offensichtlich Fans von Douglas Adams. Aber wer im Universum ist das nicht?
    1 Punkt
  12. Freelancer mit der Penisform oder Hornet mit der Form eines Einkaufwagens sehen nicht unbedingt besser aus ^^ Deswegen sind Geschmäcker zum Glück verschieden Ob es unlogisch ist oder nicht kann man nicht beurteilen. Ich finde aber z.B. diese Stange hinten an der Hornet auch mehr als unlogisch IMHO
    1 Punkt
  13. Quellenangabe ist schon ein Muss. Sonst wäre es schon mehr als erstaunlich zu nennen, dass dieser Alex Xeno bei seinen Übersetzungen exakt den gleichen Wortlaut verwendet, wie die Leute in diesem Strang hier.
    1 Punkt
  14. ... oder rührt damit in anderer Leute Tee und Kaffee.
    1 Punkt
  15. Das ist mehr von deinem Ruf und deinem Vorstrafenregister abhängig als von dem Schiff, in dem du aktuell sitzt. Zumal die Banu keine Feindrasse sind.
    1 Punkt
  16. Ich bin seit dem ersten Teil dabei... Für mich gehörte das immer zum Charakter des Spiels dieser Witz und die Sprüche... Die überfreundlichen Boronen, die geizigen Teladi, die aggressiven Split, die arroganten Paraniden, die wagemutigen Argonen, (die überheblichen Terraner). All das hat dieses Spiel geformt über die Jahre und hat mir immer wieder Freude bereitet...und vor allem der komplexe Hintergrund (im Widerspruch zur mauen Story der Spiele) Dazu zählen auch die Statonsdurchsagen....für mich war X nie düster oder grau...sondern es war bunt und hatte einen schrägen Humor... Und das haben sie alles mit Rebirth über Bord geworfen... Ein X4 wäre mir lieber gewesen...
    1 Punkt
  17. Teil – 4 Falsche Flagge Betreff: Whistleblower aufgespürt ABS: XXX WICHTIGE INFORMATION Unseren Agenten ist es gelungen eine Interstellare Übertragung aus dem Hades-System abzufangen. Wir können mit Sicherheit bestätigen, das sich der Whistleblower unter Gefangenschaft im Hades-System befindet. Auszug aus der abgefangenen Übertragung zwischen Pollox, eines Ranghohen Piraten und dem Anführer des Typhon-Clans: Typhon Clan-Führer: „ Gehe ich richtig in der Annahme das der Whistleblower wohl auf ist?“ Pollox: „ Ja. Ich habe Ihm kein Haar gekrümmt.“ Typhon Clan-Führer: „ Hat er eingewilligt Schweigen zu bewahren?“ Pollox: „ Hat er eine andere Wahl?“ Typhon Clan-Führer: „ Vergiss nicht mit wem du sprichst!“ <kurze Pause> Pollox: „ Ja, hat er. Aber er ist schwach. Ich bezweifle das er der Ceades stand halten wird. Ihr Methoden sind.... effektiv.“ Typhon Clan-Führer: „ Ich weiß. Er soll uns nur Zeit verschaffen. Sobald der Handel abgeschlossen ist, wirst du dich auf die Suche machen. Es wird nicht lange dauern, ehe die Ceades auch nach Jokks KI suchen wird. Wir können uns keine Fehler leisten, wenn wir Jokks Kartell übernehmen wollen. Habe ich mich klar ausgedrückt?“ Pollox: „ Ja.“ <Ende der Übertragung> Wenn es sich bei Jokks KI, wirklich um eine Seelen KI handeln sollte, muss auf jeden Fall verhindert werden, das die Piraten diese in die Hände bekommen. Wir empfehlen, der im Hades-System einsetzten Marines-Einheit neue Einsatzbefehle zu übermitteln. Abteilung-51 XXX RE: Whistleblower aufgespürt Abs: Richard Nolan Die Delta-Einheit ist außerhalb unserer Reichweite. Es wurde eine disziplite Funkstille bis zum Ende des Einsatzes angeordnet. Richard Nolan Director der EDA Hades-System Mit zügigen Schritten lief Sev den engen Gang entlang, der direkt zur Brücke führte. Es hatte viel zu tun gegeben. Nachdem sie mit der Exodus die Treibstoffstation verlassen und die Hornet sowie den Hammer aufgelesen hatten, mussten viele der Aufgaben übernommen werden, die ansonsten von der 20köpfigen Besatzung hätten ausgeführt werden müssen. Doch sie waren nur zu sechst. Das Schiff zu fliegen würde anspruchsvoll werden. Es in ein Gefecht zu führen, zu einer Herausforderung. Kalibrierung des Antriebs, Wartung der Energie-Puffer, Justierung der Waffensysteme. Die Marines-Ausbildung beinhaltete auch Grundkurse von Schiffsantriebssystemen bis hin zu den Waffensystemen damit die Marines, jedes Vehikel im Universum bedienen und steuern konnten. Zwar fehlte Ihnen das Wissen, Reparaturen und Wartungen durch zu führen, doch für einen Zeitraum von einigen Tagen konnten sie so selbst eine Korvette mit minimalen Personenaufwand im Einsatz halten. Auch die Leichen waren wieder von der Hülle des Schiff entfernt worden. Sev hatte beschlossen, diese ehrenvolle Aufgabe Denver zu überlassen, als Dank für seine ausschweifende Erläuterung über seine Vergangenheit. Doch nun waren sie unterwegs und Einsatzbereit, auch wenn Sev, während seiner arbeiten ständig an die Frau denken musste, die in einem kleinen Raum auf dem Schiff eingesperrt war. Er hatte den Türmechanismus zerstört, damit keiner auf die Idee kommen würde die Einsatzbefehle doch noch um zu setzen. Doch wenn wirklich jemand Ihren Tod wollte, könnte eine einfache Stahltür weder einen Marine oder gar ein Phantom aufhalten und so folgte Ihm ständig das Gefühl, das jemand seine Anweisung, sie in Frieden zu lassen, missachten könnte. Doch sobald er die Tür zur geräumigen Brücke betrat, deren Gläserne Front und Seiten eine unglaublichen Blick auf das Weltall ermöglichten, erblickte er die versammelte Mannschaft, deren Gesichtsausdrücke, Ihm die unterschiedlichsten Meinungen über seine Entscheidung entgegen warfen. Von Noxs wütenden Gesicht bis hin zu Neros Ausdruckslosen leuchtenden Augen. Sie allen gingen Ihren verschiedenen Aufgaben nach und blickte über Ihr Schultern, nur Nero, der inmitten der Brücke stand machte einen Schritt auf Ihn zu und erklärte monoton: „ So lauten nicht die Einsatzbefehle!“ und spielte damit sofort auf den ungebeten Gast an. Doch Sev winkte ab und erklärte trotzig: „ Scheiß auf die Einsatzbefehle. Sie ist weder für uns, noch für den Erfolg dieser Operation eine Gefahr.“ Denver, der bis zu diesem Moment an einem Holo-Terminal einige Daten überprüft hatte, drehte sich zu Sev und erklärte lauthals: „ Ach ja?! Und was hast du mit Ihr vor, wenn wir den Einsatz abgeschlossen haben? Willst du sie mit auf die Calamity nehmen und sie freundlichst darum bitten über alles was vorgefallen ist den Mund zu halten?“ Sev warf Ihm einen bösen Blick zu und erläuterte: „ Sie weiß weder wer wir sind, noch was wir hier machen! In einem sicheren System schießen wir sie mit einer Rettungskapsel von Bord und dann kann sie von Rettungskräften aufgelesen werden.“ Doch Nero lies sich nicht überzeugen. Er verschränkte die Arme und schüttelte mit dem Kopf: „ Es sind Spuren. Spuren die wir uns nicht leisten können.“ „ Spuren? Sie ist ein Mensch!“ erklärte Sev verärgert und wurde zunehmend wütender als Nero sich nicht zur Ruhe bringen lies: „ Du vergisst um was es geht. Wir können uns keine Fehler leisten. Sev Stimme wurde fester und überdeutlich betonte er: „ Sie wird nicht angefasst.“ Auch Nox mischte sich nun ein, der stark gestikulierend fluchte: „ Ach Scheiße! Verdammt jetzt kommt es auf eine so'ne Tusse nicht mehr drauf an. Ist dir empfallen WAS wir machen? Was wir getan HABEN? Wir machen den beschissenen Dreck weg. Scheiße. Ein bisschen spät den verdammten Heiligen spielen zu wollen!“ Ruckartig drehte sich Sev zu Ihm und wurde lauter: „ Du kannst mich mal! Seit wann richten wir unschuldige hin?“ Denver lachte überheblich los: „ Unschuldige?! Du glaubst immer noch das es so etwas gibt?“ „ Fick dich! Ich habe einen Befehl gegeben. Die Konsequenzen trage ich allein!“ Fauchte Sev zurück und drängte sich an Nero vorbei, der mit ruhigen Ton weiter auf seinem Standpunkt beharrte: „ So einfach ist es nicht....“ Doch Sev würgte Ihn mit einem scharfen Ton ab: „ Und ob es das ist!“ Er Schritt an Nero vorbei und befahl aggressiv: „ Nox, verdammt nochmal wieder ans Steuer! Denver, du übernimmt das Kommunikationsterminal! Ray, ich will dich am Radar haben!“ Kopfschüttelnd setzte sich Denver an eine der Konsolen und fragte trotzig: „ Und was soll ich machen wenn wir von den Piraten Kontaktiert werden? Häh?“ „ Na was schon.... Tu tust so als wenn du einer von Ihnen wärst!“ „ Ahhh, wenn's NUR das ist.“ Denver lachte überheblich und pflanzte seinen Hintern eher unfreiwillig vor das Terminal. Ray setzte sich direkt daneben ans Radar und eine unangenehme Stille machte sich auf der Brücke breit. Nur das das seichte brummen der Triebwerke und die Piep und Pfeiftöne durchdrangen die Stille, bis Denver sich lauthals beschwerte: „ Mensch Ray! Hör auf mir das Ohr ab zu kauen. Du alte Quasseltasche!“ Ray blickte erbost zur Seite doch gab er lediglich ein verächtliches schnauben von sich. Sev schüttelte mit dem Kopf und knurrte: „ Du kannst Stille einfach nicht ertragen... oder?! Musst ständig dein Senf dazu geben und wehe die Galaxie dreht sich einmal nicht um dich!“ Denvers blick wurde zorniger und man konnte deutlich erkennen das er einmal tief Luft holte um einen längeren Satz von sich zu lassen. Doch plötzlich mischte sich Kody ein: „ Ich hab hier was!“ Doch als dieser merkte, das er nicht die Aufmerksamkeit erregte, die er sich erhofft hatte, vervollständigte er sich zügig noch ehe Denver, auch nur ein Wort von sich lassen konnte: „ Ich habe sämtliche Schiffsinformationen durchforstet. Hier sind einige Verweise auf einen Piratenüberfall der kürzlich statt gefunden hat.“ Mit einem dezenten Schulterblick versicherte er sich, das Ihm nun Gehör geschenkt wurde ehe er weiter erläuterte: „ Sieht so aus als wäre die Crossing Horizen Opfer einer Geiselnahme geworden. Über 150 Menschen. Offensichtlich war die Exodus an vorderster Front bei diesem Angriff beteiligt.“ Sev wandte sich an Kody und gab ein flaches: „ Was?“ von sich ehe er und Nero an das Terminal heran traten. Kody tippte einige male darauf herum, bis einige Videos, die offensichtlich von den Überwachungskameras der Crossing Horizen stammten, über den Bildschirm flimmerten. Einige Momente beobachtete Sev das Geschehen, das eine verängstigte Menschenmasse zeigte, bis Ihm eine Person ins Auge fiel und er: „ Stopp!“ rief. Kody frierte das Bild ein und der Pirat mit der stählernen Halbmaske, der vor weniger als 1Stunde wieder die Exodus verlassen hatte, war auf dem Video zu sehen, in begriff einen Mann aus nächster Nähe nieder zu strecken. „ Dieser Pirat... er war vorhin hier! Auf der Exodus.“ Nox blickte über seine Schulter: „ Was? Der kranke Typ mit den beschissenen Robotergliedmaßen?“ „ Ja.... genau der.“ bestätigte Sev: „ Es schien als hätte er das sagen. Wer ist der Kerl?“ Nero erklärte trocken: „ Man nennt Ihn Pollox. Er ist die rechte Hand des Clanführers. Mit Mord und blutiger Gewalt hat er sich in die Spitze gearbeitet. Er liebt es Gewalt anzuwenden und Menschen leiden zu sehen. Er ist ein Sadist der von seinen niederen Instinkten angetrieben wird. Es wird behauptet, dass er unter Schizophrenie leidet.“ Sev, etwas überrascht von Neros plötzlichen Informationssegen, starrte Ihn an, ehe dieser erklärte: „ Wissen gibt dir Kontrolle. Ich habe meine Hausaufgaben gemacht.“ Sevs Blick richtete sich wieder auf den Bildschirm: „ Schizophrenie?“ „ Ja. Gespaltene Persönlichkeit. Eine grausamer als die andere.“ Kody mischte sich sein, während sein Blick starr auf dem Monitor gerichtet blieb: „ Falls die Frau EINE der Geiseln ist..... Was ist mit den anderen geschehen?“ Nero wandte sich von dem Terminal ab, während er beiläufig beteuerte: „ Es ist irrelevant.“ Sev und Kody sahen sich für einen Moment fragend an, ehe Sev seufzte: „ Ich glaube es ist besser, es nicht zu wissen.“ und sich anschließend ebenfalls von dem Terminal abwandte. Wie schwer es war, Zeit ohne eine Uhr oder Anzeichen wie Tag und Nacht einzuschätzen, war Melody erst nach einer gefühlten Ewigkeit aufgefallen, in denen sie starr, in sich zusammengekrümmt mit Ihren zitternden Armen die um Ihre Beine geschlungen waren, in dem dunklen Raum gesessen hatte. Es war ein unwohles Gefühl, das sich zu der Angst und Trauer gesellte. Sie wusste nicht wie viel Zeit vergangen war, ehe sie sich erneut sammeln konnte und wieder zum Gitter des Lüftungsschacht hinauf geklettert war. Der unbändige Wunsch aus dem Raum zu entkommen, war in Angesicht einer blutigen Leiche unter der sich bereits eine Lache sammelte, weitaus intensiver geworden und so zog sie mit aller Kraft, die sie trotz der Schmerzen aufbringen konnte, wieder an dem Gitter hinauf, während sie sich krampfhaft fragte, was auf diesem Schiff los sei. Der Pirat wurde ohne Vorwarnung ermordet und auch wenn dieser etwas schreckliches mit Ihr vor hatte, wäre es doch Ihr letzter Wunsch gewesen, Ihn sterben zu sehen. Überall Mord und Tod. Sie war in eine Welt geraten, die sie sich nicht mal ansatzweise hätte vorstellen können und ständig zwängte sich Ihr die Frage auf, warum die Menschen so etwas taten. Sie erkannte seinen Sinn dahinter. Leben, degradiert zu einem bedeutungslosen Wort. Unbedeutend. Austauschbar. Ein traurigeres Gefühl, als sie erkannte das es diese Welt gab, hatte sie noch nie übermannt. Doch plötzlich rutschte sie ab und fiel unter einem lauten stöhnen erneut mit einem dumpfen Knall auf den Boden. Das Gitter rührte sich nicht, so vergebens sie auch daran zog. Es erschien hoffnungslos, doch gleichzeitig wurde das pochende Gefühl stärker, endlich dieser Dunkelkammer zu entkommen. Ihr Blick richtete sich auf die Leiche des Piraten und nach einem kurzen Moment, in dem sie diese ausdruckslos anstarrte, richtete sie sich hastig auf und eilte zu dieser. Eine Messer, festgeschnallt an der Wade des Piraten hatte Ihre Aufmerksamkeit erregt und so nahm sie dieses an sich und zog sich erneut den Mantel hinauf, der immer noch am Gitter klemmte. Mit einem wuchtigen Hieb, stieß sie das Messer in den kleinen Spalt des Gitters und zog mit Ihrem gesamten Körpergewicht an dem Griff des Messers. Ein quietschen ertönte, das Gitter schabte unter der Hebelwirkung langsam aus seiner Halterung heraus. „ Komm schooooonnn!!! Bitttteeeeee!!!“ stöhnte Melody während sie mit den Füßen halt an der Wand fand und ruckartig weiter zerrte. Ein lautes knallen ertönte und das Gitter sprang aus seiner Fassung. Erneut verlor Melody den halt und stürzte zusammen mit dem Gitter auf den Boden. Doch der erneute Aufprall erschien nicht halb so schmerzhaft, wie die vorher gegangenen, in angesicht der Tatsache, dass sie es endlich geschafft hatte. Ein dezentes lächeln zeichnete sich auf Ihren Lippen ab und brach den von ansonsten so von Anspannung und Trauer erfüllte Gesichtsausdruck. Hastig stand sie wieder auf, griff Ihre Tasche die nicht weit entfernt lag und stellte das Gitter hochkant an die Wand vor dem Lüftungsschacht, auf dem sie die Höhe bis zu diesem Überbrückte und sich an der Kante hinauf zog. Der Schacht war eng. Dunkel. Dreckig. Auf allen Vieren arbeitete sich sich voran. So schnell wie möglich weg von dem Ort, an dem sie soviel Leid und Kummer erfahren hatte. Auch als es immer dunkler wurde und nur noch ein grollen die Dunkelheit durchdrang, robbte sie weiter. Mehrere Minuten. Wieder verlor sie das Gefühl für Zeit, bis der kleine Schacht wieder heller wurde und am ende ein kleiner Raum zu erkennen war. Wenige Momente verstrichen, bis sie das kleine Zwischenstück erreichte, groß genug um sich hin zu hocken. Ein Ventilator an der Ecke und am Boden schaufelten unter einem Summen die Luft durch die Schächte was zu einem leichten Windzug führte. An jeder Wand des eckigen Raums, waren weitere Schächte. Melody blickte zwischen Ihnen hin und her, fragte sich welchen Schacht sie nehmen sollte. Doch in diesem Moment wurde Ihr bewusst, das es keinen Unterschied machen würde. Keiner dieser Wege würde in Sicherheit oder gar zu Ihrem Vater führen. Wie eine erdrückendes Gefühl überkam sie diese Erkenntnis und augenblicklich erschien der Triumph dem dunklen Raum entkommen zu sein, so nichtig und klein, dass sie sich kraftlos gegen eine der Wände lehnte und sich in Gedanken verlor. Gedanken an die Vergangenheit. Gedanken an die Zukunft und Gedanken an Ihren Vater. Einige Tränen sammelten sich in Ihren Augen und mit flüsternder Stimme fragte sie, als könnten Ihre Worte jede Entfernung überbrücken: „ Paps, wo steckst du nur?“ James blieb für einen Moment der Atem stehen zu bleiben, als er durch die Cockpitfenster der Constellation sah, die sich immer weiter dem Planeten Hades-4 näherte. Noch immer schlangen sich die Ketten um seine Handgelenke, doch beim Anblick dieses Ausdrucks der Zerstörung, vergaß er für einen Moment alles um sich herum. Ein Planet, zerbrochen in 2 Teile. Was aus der Entfernung wie ein gespenstisches Mahnmal wirkte, verlor aus der nähe jede Bedeutung in Anbetracht der brutalen Gewalt, die diesen Planeten überzog. Die Constellation steuerte direkt auf das Zentrum der Zerstörung zu und befand sich inzwischen genau zwischen den beiden Hälften, die um einige Hunderte Kilometer auseinander klafften. Zu beiden Seiten, weit entfernt Gesteinsformationen, zerfetzt, zerrissen, doch größer wie jeder Berg, den er jemals gesehen hatte. Sie zeichneten die Innenseiten des Planeten. Doch nach und nach, nahm das Schiff einen Kurs auf eine der beiden Hälften und steuerte direkt auf eine tiefe Schlucht zu. Die Menge der Schiffe um sie herum nahm zu. Mehrere Jäger der Cutlass-Klasse, Freelancer, Constellations. Die Raumschiffsarten waren so breit gefächert wie Ihre Anzahl. Nach einige Minuten, in denen die Constellation weiter auf die Schlucht zusteuerte, erkannte James nun ein Metallischen Fleck zwischen den, von der durch die Zerstörung geformten Gestein. Eine kleine Basis, inmitten der Schlucht in die Seite gestampft, deren Form vermuten lies, das sie provisorisch mit allen greifbaren Teilen zusammen geflickt wurde. Je näher sie sich dem unförmigen Konstrukt näherten, das aus dem Gestein hinaus ragte, desto mehr machte sich das erdrückende Gefühl der Hoffnungslosigkeit in Ihm breit. Mit allen Mitteln versuchte er einen Ausweg zu finden. Irgendeine Möglichkeit dem Unausweichlichen zu entkommen. Es war die pure Verzweiflung die Ihm die absurdesten Gedanken durch den Kopf trieb. Doch so gerne er sich diesen Gedanken hingeben hätte, durchbrach die Realität diese nun mit einem leichten vibrieren, als die Constellation nach einigen Minuten an der Basis andockte. Ein nur zu bekanntest metallisches klirren erklang hinter Ihm, ehe er mit einem festen Griff von hinten gepackt wurde und Polloxs abgehackte Stimme ertönte: „ Wir... sind.. da... Whistleblower. Vergesse niemals unseren Packt.“ James Herz schlug schneller. Er würde alles für seine Tochter tun, auch wenn er nicht wusste ob sie überhaupt noch lebte oder ob diese Monster sie wirklich in Ruhe lassen würden. Doch welche Wahl hatte er? Wenn nur die geringste Chance dazu bestand, Melody Kummer zu ersparen, würde er alles auf sich nehmen. Er war es, der sie mit hinein gezogen hatte und er würde es sein, der diese Last tragen würde. Komme was wolle. Doch als sich das Schott unter lauten zischen öffnete und er unsanft hinaus gezerrt wurde, drehte sich sein Magen um, in Anbetracht was auf Ihn zu kommen würde. Übelkeit steig in Ihm auf und leise flüsterte er, während er die Schleuse zur Basis entlang geschleppt wurde, als könnten seine Worte jede Entfernung überbrücken: „ Es tut mir Leid Mely..... Es tut mir so Leid.“ Ungeduldig saß Sev vor einem Terminal im Kommunikationsabteil der Exodus und tippte angespannt auf der Holo-Tastatur herum. Die Leichen der toten Piraten um Ihn herum, trugen nur wenig dazu bei, das ungeduldige Gefühl in Ihm zu mindern und so nahm er diese nur entfernt war. Sein Konzentration richtete sich auf den Holo-Bildschirm auf dem sich das Spectrum hoch lud. Erneut wäre er mit Nero aneinander geraten, wenn dieser gewusst hätte, das er während einer verdeckten Operation auf persönliche Daten zurück griff. Doch die Ungeduld hatte Ihn übermannt und so hatte er sich unter dem Vorwand das Schiff ein weiteres mal zu inspizieren von der Brücke geschlichen. Das Kommunikationsabteil war das letzte Glied in der Kommunikationskette, bevor die Daten in die weiten des Weltraums gesendet wurden. Selbst alle Befehle und Datentransfere der Brücke verliefen über diese Kommunikationsanlagen. Nero, würde es nicht bemerken können. Und sobald sich das Spectrum auf dem Bildschirm visualisierte, blinkte Sevs Postfach auf und hastig öffnete er die neue Nachricht von Nesaja: Was ist Wahrheit? - ruf ich ins Weite. Wahrheit bist Du! antwortet die Erde. Fühlst du dich nicht als Gott und Gebieter trotz dich drückender Tiergeberde? Wisse! weil ich das Tier noch spüre, ruf ich nach reiner Lichtgeberde, sehnt sich die Seele nach ganzer Klarheit. Was ist Wahrheit? - Stumm bleibt die Erde. Löse dich los von der trügenden Erde, Erfahr's auf dem Weg des Stirb und Werde! Sevs Blick wurde fester. Nesaja spielte mit Ihm, auch wenn er sich nicht vorstellen konnte, aus welchem Grund. Doch nach kurzen krampfhaften Überlegungen, in denen er starr den Bildschirm angeglotzt hatte, fiel Ihm auf das ein Video in dem Anhang der Nachricht lag. Verunsichert öffnete er dieses und noch während die ersten Bilder flimmern sah, fing sein Herz an wie verrückt zu Pumpen. Mit offenem Mund starrte er den Bildschirm an und rieb sich kurz die Augen. Prime. Es war eine Videoaufzeichnung des Piratenüberfalls von vor 18 Jahren. Offensichtlich aufgezeichnet von einer Überwachungskamera auf einem der Häuser. Sev krallte sich am Tisch fest, während sich seine Atmung beschleunigte und er es nicht schaffte, seinen Blick von dem Bildschirm zu lösen. Er sah das Haus seiner Kindheit, die verängstigten Menschen die um Ihr Leben rannten und wie Vieh nieder geschossen wurden. Alles war genauso, wie die Bilder in seinem Kopf, lediglich aus einer anderen Perspektive. Seine grauenvollen Erinnerungen, einfach digitalisiert. Seine Augen weiteten sich, als er einen kleinen Jungen sah, der sich aus einem brennenden Haus den Abhang hinunter rollte und in eine Schar von Leichen stecken blieb. Doch war er nicht ruhig, wie in seiner Erinnerung, so starr vor Schrecken. Er schrie, schrie unentwegt. Mehrere Minuten bis das Video abrupt stoppte. Sevs gesamter Körper war verkrampft, mühevoll keuchte er während Ihm eine Träne die Wange hinunter lief. Doch stiegen die grollenden Gefühle wieder nach oben und so stand er auf und brüllte sich den Schmerz aus dem Leib. Einige male schlug er auf das Terminal ein, das funkend zersprang und der Holo-Bildschirm sich zitternd in Luft auflöste. Nach wenigen Sekunden beruhigte er sich wieder und lies sich schwer atmend zurück in den Sitz fallen. Wer immer Nesaja auch war, er wusste etwas und wollte es Sev wissen lassen. Soviel war klar und sobald diese Operation beendet sein würde, würde er sich auf die Suche nach Ihm machen. Er hatte Ihm Nachrichten zukommen lassen, also konnte man den Sendeweg auch zurück verfolgen. Doch Sev schüttelte sich diese Gedanken aus dem Kopf. Er durfte sich nicht ablenken lassen, auch wenn diese Nachricht seine seelische Wunde wiedereinmal aufgerissen hatte. Doch als er sich erhob und das Kommunikationsabteil verlassen wollte, erschrak er für einen Moment. Kody stand regungslos hinter der geöffneten Tür, der Ihm einen fragenden Blick zuwarf während er vorsichtig mitteilte: „ Wir haben Hades-4 fast erreicht. Du wirst auf der Brücke gebraucht....“ Doch Sev fühlte sich ertappt und fauchte Ihn an: „ Wie lange stehst du da schon?“ „ Lange genug.“ Entgegnete er gelassen und vervollständige in einem sehr ruhigen Ton: „ Ich nehme an, du willst nicht darüber reden?!“ „ Es gibt nichts zu bereden.“ antwortete Sev schroff. Kody deutete mit einer Kopfbewegung auf das funkende Terminal: „ Wirklich?!“ Sev schritt auf Ihn zu, sah Ihn mahnend in die Augen bis Kody lächelnd erklärte: „ Kein Sorge. Ich behalte es für mich.“ Sev lockerte sich ein wenig, nickte Kody zu und schritt an Ihm vorbei. Doch blieb er nach einigen Schritten stehen und blicke über seine Schulter zu Kody: „ Was ist? Keine japanischen Weisheiten die du los werden möchtest?“ Kody hielt für einige Momente inne, ehe er kopfschüttelnd zum Boden gerichtet antwortete: „ Nein.....“ Sev musterte Ihn kurz für einige Sekunden, fragte sich ob er sich bei Ihm entschuldigen sollte, doch verwarf er den Gedanken wieder und machte sich auf zur Brücke. Kody folgte wenige Sekunden später. Sofort als Sev die Brücke betreten hatte, lief ihm ein Schauer über den Rücken, als er Hades 4 erblickte und sich unweigerlich versuchte vorzustellen, welche unvorstellbaren Kräfte hier gewirkt haben mussten. Langsam bahnte sich die Exodus Ihren Weg auf das innere des Planten und durch die dutzenden Schiffe die Patrouillen flogen oder in geschlossener Formation, stärke demonstrierend im Raum warteten. Etwas nervös trat Sev in die Mitte der Brücke und blickte durch die großen Fenster. Er versuchte sich einen Überblick zu verschaffen, während er leise fragte: „ Wie viele sind es?“ Kody, der sich bereits wieder hinter Informationskontrolle geschwungen hatte antwortete prompt: „ 63 Schiffe aller Gattungen. Hauptsächlich Jäger und Bomber. Einige Fregatten und eine Korvette.“ Denver, der immer noch am Kommunikationsterminal saß, schielte über seine Schulter und lachte: „ Hey yeah! Wir haben die dickste Kanone hier!“ „ Wenn wir enttarnt werden, ist dieser Vorteil bedeutungslos.“ erklärte Nero trocken und blickte zu Sev. Auch ohne Neros Gesicht sehen zu können, wusste er das es eine Anspielung war, doch ließ er sich davon nicht beirren und schritt nahe an das Fenster heran an das er seine beiden Hände legte: „ Sie können nicht rein sehen?!“ „ Nein.“ erklärte Kody: „ Die Transluzenz der Scheiben ist aktiv. Von draußen ist es so, als würde man in einen Spiegel sehen.“ Einige Jäger der Cutlass-Klasse flogen dicht an dem Fenstern vorbei und Sev atmete tief durch. Er wurde unruhiger im Wissen sich auf dieses Schiff verlassen zu müssen. Ein Kampf Mann gegen Mann, war Ihm um so einiges lieber, als sein Leben, in die Hände von Computerchips und einem Haufen Metall zu geben. Als hätte man Ihm die Kontrolle entrissen. Nero richtete sich auf, trat an Sev heran und deutete aus dem Fenster: „ Dort ist unser Ziel!“ Sev erblickte eine große zusammengeschusterte Basis, mitten in eine Schlucht gemeißelt. Nach einigen Sekunden die er ausdruckslos diese angestarrt hatte, wandte er sich vom Fenster ab und befahl laut in die Brücke hinein: „ Nox, Schub auf 30%! Gehe so dicht heran wie möglich! Kody, ich will so viele Informationen über das Ding wie du beschaffen kannst!“ „ Verstanden!“ Die Exodus bahnte sich Ihren Weg nahe an das Planeteninnere heran während Kody beiläufig seine Erkenntnisse mitteilte. „ Ziel besteht aus Durastahl dutzender Sorten. Außenhülle hat eine Dicke von 12cm – 60cm. Mehrere Schiffe im Hangar. Den Bio-Scans zufolge befinden sich fast 300 Tangos in der Station.“ Sev lief auf und ab und versuchte mit allen mitteln seine Nervosität nicht zu zeigen, als plötzlich ein Funkspruch der Piraten die Brücke der Exodus ausfüllte: „ Exodus, hier Shiva! Kommen!“ Ruckartig blieb Sev stehen und schielte zu Denver, der nun zappelnd vor dem Terminal saß. Alle Blicke richteten sich auf Ihn, bis Sev ihm nach einigen Sekunden in denen er fragend in die Runde hinein starrte, mit einer Handbewegung deutete, zu antworten. Denver schüttelte sich einmal, hustete kräftig und betätigte das Terminal mit einer übertrieben tiefen Stimme: „ Yow how. Hier Exodus! Ai?“ Sevs Körperhaltung schlaffte ab und ungläubig sah er Denver zu, wie er Ihren Untergang besiegelte, bei dem unglücklichen Versuch einen Piraten nach zu ahmen. Erneut ertönte die die Stimme über den Komm-Kanal, die nun leicht verstört klang: „ Was ist denn mit Jezz los? Ist der heute nicht für Komm zuständig?“ Nach einem kurzen zögern, in dem Denver sich vor dem Terminal hin und her gewunden hatte, erklärte er etwas wackelig: „Yow, nein. Ääähhh..... Jezz hat sich mit Rum volllaufen lassen. Ist ziemlich ausfallend geworden der gute. Der Captain wollte Ihn schon über die Planke jagen. Ai?“ Völlig perplex machte Sev einen Schritt auf Denver zu und flüsterte in einem harschen Ton: „ Rum?“ Auch Nox blickte Ihm vorwurfsvoll an und fragte im gleichen Tonfall: „ Planke?“ Kody machte es Ihnen gleich und vollendete die Verwirrung: „ Ai?“ Denver zappelte umher und streckte seinen Arme in die Höhe, während er sich trotzig erklärte: „ Wie reden Piraten denn sonst? Könnt Ihr es etwa besser? Häh?“ Sevs Gesicht wurde zorniger und so blickte er angespannt zu dem Terminal, als sich der Pirat erneut meldete: „ Ah ja! Typisch Jezz! Übernehmt Ihr die Nahsicherung?“ Sev atmete auf und fasste sich an den Kopf. Er konnte nicht glauben das die Piraten auf diese dritt-klassike Vorstellung hinein gefallen waren und keuchte ungläubig: „ Ich glaub's einfach nicht....“ während er sich wieder lockerte. „ Ai! Exodus übernimmt die Nahsicherung!“ antwortete Denver ehe er sich zu den anderen drehte und mit erhobenen Armen verkündete: „ Wer ist der Größte? ICH bin es! Scheiße Ja! Der furchteinflößendste Pirat im gesamten Universum!“ „ Du würdest doch nicht mal einer beschissenen Flachkatze angst einjagen!“ knurrte Nox und widmete sich wieder dem Schiff das inzwischen keine Hundert Meter von der Basis entfernt war. Wieder blickte Sev aus dem Fenster während Nero sich mit zugigen Schritten an Kody wandte: „ Richte alle Scanner auf die Basis aus.“ Kody blickte Ihn fragend an bis dieser erläuterte: „ Wir horchen das Treffen aus, gewinnen vielleicht nützliche Informationen und schlagen dann zu!“ Kodys blick wanderte zu Sev der einmal kurz nickte und sich anschließend auf den Capitänssitz inmitten der Brücke setzte ehe er befahl: „ Leg es auf die Lautsprecher!" Ein lautes rauschen ertönte das immer wieder von Interferenzen gestört wurde. Doch je länger Kody an dem Terminal herum spielte, desto mehr wurden die Interferenzen zu abgehackten Wortfetzen. „ Ich bekomm was rein! Moment, ist hab's gleich!“ erklärte Kody. Nach und nach wurden die Stimmen klarer bis sie letztendlich unter quietschen und Rauschen gänzlich zu verstehen waren. „ Ich hab's!“ rief Kody und die Stimmen von 2 Personen schallten über die Lautsprecher. Eine war abgehackt, was aber nicht an den Störungen lag, sondern an der Person selbst: „ Wir müssen euch gar nichts versichern. Der Whistleblower ist hier. Die Informationen in seinem Kopf. Es ist an euch diese zu beschaffen.“ Sevs Augen verengten sich und leise sagte er: „ Pollox....“ Ein andere Stimme war zu hören, die wesentlich Ruhiger klang: „ Das reicht nicht. Die UEE mischt sich in diesen Krieg ein und wir werden zunehmend Ihr Ziel. Genauso wie Ihr! Eines unserer Labore auf Cassel wurde gestern ausgelöscht. Uns läuft die Zeit davon und Ihr schleppt einen alten Mann an und verlangt dafür das wir euch unsere Stützpunkte in Cathcart überlassen?“ „Ihr wisst, welchen Wert der Nano-Chip hat. Unterstellt uns keine Dummheit. Wir müssen gemeinsam gegen Jokks vorgehen, um Ihn zu stürzen. Wir haben die Flotte, Ihr habt den Chip. Mehr als eine gerechte Verteilung. Aber, wenn das nicht ausreichend sein sollte, haben wir noch einen.... Bonus.“ „ Wovon sprecht Ihr?“ „ Geiseln. Über Hundert an der Zahl!“ „ Geiseln! Wollt Ihr mich für Dumm verkaufen?“ „ SPOTTET NICHT ÜBER UNS!!!“ Sevs Blick richtete sich zu Kody während er kommentierte: „ Die Geiseln, sie sind hier!“ Nachdem die Lautsprecher einige Sekunden Stumm geblieben waren ertönte Pollox erneut: „ Elite. Terras Elite und Spitze. Ihre Angehörigen, allesamt Millionen schwer. Sie werden viel Geld für das Leben Ihrer Liebsten zahlen. Mehrere Hundert Millionen, ja vielleicht sogar Milliarden Credits, in fleischlicher Währung.... ist... das... kein... Angebot?“ „ Sie sind hier?“ „ Exakt. In einem unserer Transporter im Hangar.“ Ein drückendes Gefühl stieg in Sev auf während sein Verstand anfing nach Möglichkeiten zu graben. Kody hatte sofort die Information überprüft und bestätigte: „ Caterpillar im Hangar verzeichnet erhöhte Biologische Präsenz. Über 100.... ich kann es bestätigen!“ Sev sprang auf, während die Lautsprecher erneut ertönten: „ Einverstanden. Männer, bringt den Whistleblower auf mein Schiff!“ „ Ein Freude mit der Ceades Geschäfte zu machen!“ Hastig stürmte Sev wieder an das Fenster und brüllte: „ Abstellen!“ Das Rauschen der Lautsprecher versiegte. Sevs Blick richtete sich auf die Basis. Der Hangar war klar zu erkennen und so wurde er lauter: „ Wir müssen die Geiseln raus holen! Wenn wir das Feuer eröffnen sind die so gut wie Tod!“ „ Wir haben einen Auftrag!“ erklärte Nero trocken doch Sev lies sich nicht unterkriegen und wurde lauter: „ Da sind Zivilisten unten! Wir machen den Hammer klar und holen sie raus!“ Nox kratzige Stimme erklang in einem sarkastischem Tonfall: „ Über 100 Menschen... Ja?“ „ Die Geiseln sind in einem Transporter! Wenn wir den.... Denver! Mach die Hornet bereit! Wir....“ erklärte Sev optimistisch doch würgte Nero Ihn ab: „ Das Treffen ist beendet! Wir müssen jetzt zuschlagen.“ Sev schüttelte mit dem Kopf, doch noch ehe er sich weiter äußern konnte fiel Ihm Nox ins Wort: „ Scheiße! Das ist Selbstmord!“ Auch Denver sprang auf und gestikulierte wild herum während er empört zustimmte: „ Wir sind mitten in einem Nest von Piraten, wir gehen verdammt nochmal drauf!“ Sev keuchte. Sie hatten Recht. Er konnte die Geiseln nicht befreien und so brüllte er: „ Scheiße!!!“ Er hätte die Piraten ziehen lassen können, zusammen mit den Geiseln. Als solche hatten sie wenigstens eine Chance aufs Überleben. Nero trat an Sev heran und beteuerte: „ Wir haben einen Auftrag. Das Wohl vieler hängt davon ab. Wir können uns keine schwäche leisten!“ Sev blickte sich wieder um. Das Schicksal hatte ihn auf ein neues eingeholt. Jede Faser in Ihm schrie das nicht zu zulassen und für einen Moment fragte er sich, ob es an der kürzlichen Reise zurück in seine Vergangenheit lag. Keuchend ging er mit langsamen Schritten wieder zum Capitänsplatz und setzte sich während sein Blick ausdruckslos wurde. Leise, mit seiner ruhigen Stimme beteuerte Kody: „ Wir können Ihnen nicht helfen. Angriff vorbereiten?“ Sev sah sich um. Alle Blicke waren auf Ihn gerichtet und nach einem kurzem Moment der Stille bestätigte er gedämpft: „ Leg die Langstrecken-Kommunikation lahm. Waffensysteme bereit machen.“ „ Verstanden!“ bestätigte Kody nickend. Nero streifte gelassen auf der Brücke entlang. Hin und her, zwischen den vielen Terminals. Auch wenn er es sich nicht anmerken lies, so wußte Sev doch, dass er im vorbei gehen jeden Handschlag der Marines mit Argus-Augen überwachte. Er würde nicht für eine Sekunde zulassen, das die Operation fehlschlagen würde. Mit kaum hörbaren Schritten trat er an Sev heran und kommentierte das rege treiben der Raumschiffe: „ Es funktioniert. Sie werden nervös.“ Es dauerte nicht lange ehe dutzenden Schiffe, in Bewegung gerieten, verwirrt über den Funkausfall. Blockierte Langstrecken Kommunikation war das beste Anzeichen für einen bevorstehenden Angriff. Ein Anzeichen, das die Piraten in Anspannung und Angst vor einen Verrat versetzte und so konnte Sev deutlich sehen wie sich Formationen bildeten und sich die Schiffe versammelten. Es wurde nur noch der Zündfunke benötigt. „ Waffensysteme Einsatzbereit! Frontgeschütz geladen! Geschützturm-KI geladen!“ Die Zeit schien langsamer zu werden, während Kody die Stats mitteilte und wieder einmal Wünschte sich Sev, das er die Menschen nur als leere Hüllen betrachten könnte. Als einfache Statistik. Doch das drückende Gefühl in seinem Bauch verriet ihn. „ Wir sind Feuerbereit! Feuererlaubnis?“ erklärte Kody. Sev zögerte, blickte mit dem Blick eines Toten durch die Fenster: Über 100 Menschen die verängstigt auf Rettung hofften. Betend das ein Wunder geschehen würde, so wie er selbst es vor über 18 Jahren getan hatte. „ Sev? Feuerbefehl?“ fragte Kody erneut nach. Doch vergebens versuchte Sev wieder eine Gleichung aufzustellen. Sein Herz schlug immer lauter während das drückende Gefühl sich in Hitze wandelte und sich in seinem gesamten Körper ausbreitete. Er musste vergessen, seine Gedanken verdrängen, eine Entscheidung zum Wohl der Allgemeinheit treffen. Erneut fragte Kody, etwas lauter als zuvor: „ Feuererlaubnis?“ „ Feuer.“ bestätigte Sev mit kaum hörbarer Stimme. Augenblicklich vibrierte die gesamte Brücke und ein blau leuchtender Strahl schoss aus dem Frontgeschütz der Exodus hinaus. Mit einer grellen Explosion riss dieser ein Teil der Basis davon und schleuderte es in die Schwerelosigkeit hinaus. Keine Sekunde verstrich ehe die versammelten Schiffe das Feuer aufeinander eröffneten und das Nichts des Weltalls mit Raketen und Lasern fluteten. Dutzende Explosionen blitzen auf während beide Piratengruppierungen den Angriff starteten als plötzlich die Lautsprecher der Brücke los schallten: „ Exodus! Verdammt, was macht Ihr da?“ Mit einer schnellen Kopfbewegung drehte sich Sev zu Denver und brüllte: „ Enttäusche mich nicht!“ Woraufhin Denver zügig das Komm betätigte: „ Hier Exodus! Ceades hat uns verraten! Befehl von Pollox. Löscht sie alle aus!!!“ „ Jäger im Anflug!!!“ brüllte Kody und prompt gab Sev weitere Befehle: „ Geschütztürme ausrichten! Energie auf die Backboard-Schilde leiten. Nox! Bring uns raus hier! Auf kurze Entfernung sind wir leichte Beute für die Bomber!“ Kaum hatte er den Satz beendet durchfuhren mehrere Erschütterungen die Exodus. Einige Cutlass-Jäger rasten dicht an der Brücke vorbei und drehten eine Schleife zu einem erneuten Angriff. Doch Eine Rakete schlug in einen der Jäger ein und zerfetze diesen mit einer grellen Explosion in tausend Stücke. Die Exodus nahm an fahrt auf, flog einen kleinen Bogen über die Basis die lichterloh brannte. Sev blickte hinaus. Betrachtete den Hangar aus dem dunklen Rauchschwaden aufstiegen. Eine Explosion beförderte Schutt und Metall nach draußen. Augenblick wich das drückende Gefühl und hinterließ bloße Leere und so flüsterte er leise: „ Es tut mir Leid.“ Doch plötzlich riss in Nox aus den Gedanken der mit aller Kraft brüllte: „ Retalliator im Anflug! Bomber!!!“ Laut krachte es und Melody wurde hart nach vorne gestoßen. Mit letzter Kraft konnte sie sich noch fest halten, ehe sie in den Ventilator vor Ihren Füßen gefallen wäre. Panisch blickte sie sich um und keuchte angespannt: „ Oh nein.... nein, nein, nein!“ Sie wurden angegriffen. Soviel war klar. Doch was sollte sie nun machen? Erneut krachte es und Melody wurde wieder zurück gegen die Wand geschleudert. Das wenige Licht flimmerte und das erdrückende Gefühl der Hilfslosigkeit schaffte es nicht mehr, den Drang etwas unternehmen zu müssen zu unterdrücken. Sie griff sich Ihre Tasche und und kroch weiter während das Schiff immer wieder aufs neue durchgeschüttelt wurde und das laute krachen die engen Gänge ausfüllte. Selten hatte sie Terra verlassen oder gar mit Raumschiffen durch die Galaxis geflogen, doch selbst sie wusste, das jedes Schiff über Rettungskapseln verfügte. Es war eine Chance, musste sie diese doch nur finden. Wieder wurde der gang gespenstisch dunkel, so dass sie Ihre Hand vor Augen nicht mehr erkennen konnte. Doch robbte sie unaufhörlich weiter bis Ihre Hände plötzlich den halt verloren. Sie rutsche weg, beschleunigte plötzlich sehr stark und durch das fehlende Licht wurde Ihr erst spät bewusst, dass sie einen Schacht hinab rutschte. Sofort versuchte sie sich an den Wänden fest zu krallen, doch misslang Ihr dieser Versuch. Ein kleines Licht zeichnete sich ab, das schnell immer größer wurde. Es war ein Gitter auf das sie schnell zuraste. Wenige Momente verstrichen, in denen sie das begriffen hatte, da krachte sie mit einem heftigen Schwung dagegen und brach zusammen mit dem Gitter hindurch. Mit einem harten Schlag, der Ihr den Atem raubte schlug sie auf dem Boden, 2meter unterhalb des Gitters auf ehe sie für einige Sekunden regungslos liegen blieb. Schmerzhaft stöhnte sie einmal auf und fing sich wieder langsam an zu bewegen. Benommen sah sie sich um und versuchte sich zu orientieren als erneutes krachen zu hören war und das Metall um sie herum erzitterte. Sie fand sich in einem großen Raum wieder, der nur spärlich erleuchtet war, jedoch mit dutzenden technischen Gegenständen versehen. Maschinenraum, schätze sie als Laie und richtete sich mühevoll auf. Ihr Rippen schmerzten, doch als Ärztin stellte sie schnell fest, das diese nicht gebrochen waren und setzte stöhnend einen Schritt vor dem anderen. Sie musste runter von diesem Schiff, egal wie. „ Schilde bei 42%! Backbord-Geschützturm ausgefallen!“ brüllte Kody und Denver stimmte mit ein: „ Scheiße! Wir gehen hier drauf!“ „ Halt dein beschissenes Maul!“ brüllte Nox zurück um das laute scheppern zu übertönen. Explodieren Schiffe, Laser die durch das das All rasten und brennende Fracks füllten die Sicht aus den Fenstern völlig aus. Die Exodus raste zwischen den beiden Hälften des Planeten durch und befand sich inmitten der Schlacht. „ Fregatte voraus! Ihr Schilde sind unten!“ brüllte Kody und Sev schrie, während er mühe hatte sich am Sitz fest zu krallen: „ Antimaterie-Raketen klar machen!“ „ Bereit!“ „ FEUER!!!“ brüllte Sev und sofort schossen 2 Raketen aus den Öffnungen an der Front der Exodus hinaus. In wenigen Sekunden überbrückten sie die Distanz zur Fregatte und schlugen unter einem dumpfen Knall ein. Die Explosion zerriss das Schiff von Innen heraus ehe es wie ein platzender Feuerball explodierte. Die Exodus drehte ab, flog einen neuen Kurs an, um den engen Raum zwischen den beiden Planetenhälften zu entrinnen, doch zwängten diese die Schiffe in einen tödlichen Hexenkessel. Laut fluchte Nox: „ Scheiße! Zu viele Feindaktivitäten! Da kommen wir nicht durch!“ Als die Exodus plötzlich erneut durchgeschüttelt wurde. Weitere Treffer schlugen auf dem Schiff ein und Kody teilte angespannt mit: „ 38%! Weitere Gegner haben uns aufgeschaltet. Sie konzentrieren Ihr Feuer auf uns!“ „ Das überstehen wir nicht! Alle Energie auf die Schilde und den Antrieb! Neuer Kurs 324-297!“ befahl Sev laut doch protestierte Nox lauthals: „ WAS? Du führst uns noch weiter in den Planetenkern!!!“ „ Wir haben keine andere Wahl! LOS JETZT!!!“ beteuerte Sev aggressiv. Nox setzte die Befehle laut fluchend in die Tat um: „ Scheiße! Scheiße! SCHEIßE!!!“ Die Exodus tauchte ab und nahm rasant an fahrt auf. Mehrere Jäger und Bomber schossen Ihr hinter her. „ 6 Feinde hinter uns!!!“ Teilte Kody mit als plötzlich einige leuchten aufblitzten, unterlegt von einem penetranten Piepen und er nun zügig vervollständigte: „ Raketen im Anflug!“ „ Gegenmaßnahmen einleiten!!!“ schrie Sev während das piepen immer schneller wurde. Doch schoss die Exodus nun hunderter kleiner, leuchtende Störsender aus. Eine Rakete lies sich täuschen und explodierte knapp hinter dem Schiff und nur ein leichtes vibrieren war auf der Brücke zu spüren. Doch sofort danach wurde die Exodus erneut von einer Starken Erschütterung erfasst, die die Delta Einheit hart durchschüttelte. Das Licht fing kurz an zu flackern und einige funken schossen durch die Brücke. „ Rakete eingeschlagen! Schilde haben den meisten Schaden absorbiert! Kein Hüllenbruch!“ teilte Kody hektisch mit während die Exodus weiter in den Planeten hinein raste. Die Distanz zwischen den beiden Planetenhälften wurde zunehmend geringer und die Anzahl an Gesteinsbrocken und zerklüfteten Felsen die aus der Innenseite des Planeten hinaus ragten nahmen kontinuirlich zu. Nox hatte zunehmend Schwierigkeiten das Schiff bei diesem Tempo hindurch zu manövrieren und untermauerte diese Tatsache mit stöhnen und keuchen bei jedem kleinsten Lenkvorgang und auch der Blick aus den Fenster der Brücke lies keinen Spielraum für Optimismus. Die Zerklüfteten Innenseiten der Planeten wurden enger und enger bis sie schließlich fast ausnahmslos ineinander ragten. Löcher, gruben und Gräben durchzogen das steinige Material. Manche so groß wir ein Raumschiffe der Capital-Klasse, manche so klein wie ein Gleiter, immer in Bewegung durch lose umher schwebende Felsen und Geröll und die Exodus, raste mit Höchstgeschwindigkeit darauf zu. „ Verdammt nochmal wir verrecken!“ schrie Denver verzweifelt und deutete auf die Aussichtsfenster. Sev teilte seine Angst, doch war er zu stur nun einen Rückzieher zu machen und brüllte: „ Alle Energie auf die Steuerdüsen und Bug-Schilde, wenn ich den Befehl gebe! Minen zum Abwurf bereit machen!“ Denver zappelte wie wild: „ Scheiße! Die Heckschilde deaktivieren?! Eine Rakete und.....“ Doch Sev würgte Ihn scharf ab: „ Entweder die Rakete oder die Gesteinsbrocken!“ Erneut wummerte es und weniger als einige Sekunden trennten sie noch von dem Gesteinstrichter. Sevs Atmung beschleunigte sich, während einige Schweißtropfen seine Stirn hinunter liefen. Denver stand schnurgerade hinter seinem Terminal an dem er sich mühevoll fest krallte und hektisch vor sich her-nuschelte: „ Oh Herr im Himmel, bitte beschütze uns und dieses Kack-Schiff! Segne uns oh' Herr......Segne uns, Segne uns, Segne uns.....“ während die restliche Delta-Einheit hochkonzentriert auf den Terminals herum hämmerte und Nox mit einem vor Anspannung verzerrten Gesicht an der Steuerung zerrte. Sev atmete tief durch, während sein Herz immer schneller schlug, bis er mit aller Kraft brüllte: „ JETZT!!!“ Sofort als Kody die Energie umlenkte verlor die Exodus stark an Schub und warf Sev in dem Sitz nach vorne. Für einen Moment, in denen es die Schwerkraftgeneratoren nicht schafften die plötzlich auftretenden G-Kräfte auszugleichen, wurden alle kurzzeitig nach oben geworfen, als Nox die Exodus stark abtauchen lies und die Steuerdüsen feuerspeiend, den Bug des Schiffes kraftvoll nach unten drückten. Die Idris drehte sich ein einem scharfen Winkel, in einer der riesigen Felsspalten hinein die jedoch nicht viel größer war, als die Exodus selbst. Überrascht von dem plötzlichen Manöver schafften es 2 der Verfolger nicht mehr abzubremsen und rasten in die Felsen hinein, wo sie unter lauten donnern explodierten. „ Minen abwerfen!!!“ brüllte Sev und Kody tat wie Ihm befohlen: „ 1 ist raus! 2 ist raus! 3 Ist raus!.......“ Die Restlichen Verfolger, um ein vielfaches kleiner und Wendiger als die Exodus, schafften es ebenfalls in den Spalt, doch raste einer sofort in eine der Minen hinein, die diesen in tausend Stücke zerfetzte. „ Scheiße! Das gibt ne volle Breitseite!!!“ brüllte Nox plötzlich und lenkte Sevs blick weg von den Schiffssystemen hin zum Brückenfenster. Ein Felsbrocken mehrere Meter lang, schob sich langsam in den engen felsigen Gang hinein. „ Festhalten!!!“ brüllte Sev, ehe die Exodus dagegen knallte und die Gesteinsformation bersten lies. Das ganze Schiff vibrierte unter einem lautem Wummern und einige Anzeigen und schrille Signaltöne schallten los. „ Schilde bei 15%!“ informierte Kody laut doch schepperte es auf eines neues und schnell korrigierte er sich: „ 12%!“ Wild hämmerte Sev auf seinem Terminal herum, sendete einen Infraschall-Ping aus der eine 3 dimensionale Karte vor Ihm visualisierte, die die Struktur des Gesteins abbildete durch das sie hindurch schipperten. Wenige Momente tippe er in der Karte herum, ehe er laut befahl: „ Hoch ziehen! JETZT!!!“ Nox riss am Steuer, die Nase der Idris richtete sich wieder nach oben und tauchte in einen weiteren Felsspalt ein. Doch die restlichen 3 Verfolger klebten am Heck des Schiffes und gaben weitere Schüsse ab. „ Vollen Schub!!!“ befahl Sev erneut, worauf hin die Exodus wieder beschleunigte während weitere Minen abgeworfen wurde. Ein Verfolger konnte nicht schnell genug ausweichen und Explodierte dicht hinter dem Schiff. Das brennende Wrack schoss am Seitenfenster der Brücke vorbei und krachte in eine Gesteinsformation. Sev lenkte seinen Blick wieder auf das Frontfenster. Eine Öffnung, die sie dort raus bringen würde war nicht weit entfernt. Noch ehe sie den Ausgang passierten gab Sev hektisch weitere Anweisungen: „ Verbleibende Geschütztürme kalibrieren! Feuerbereit machen!“ „ Einsatzbereit!!!“ gab Kody zu verstehen als die Exodus durch die Öffnung wieder den offenen Weltraum erreichte, worauf hin Sev zügig befahl: „ Schub drosseln! Feuer eröffnen!!!“ Die Exodus verlor stark an fahrt. Die Beiden Verfolger rasten an Ihr vorbei und drehten sofort eine Schleife um einen neuen Angriff zu starten. „ Ziele Markiert! Eröffnen Feuer!!!“ brüllte Kody noch bevor die Gatlin-Geschütztürme der Exodus anfingen los zu rattern. Hunderte kleine leuchtende Geschosse rasten auf die 2 verbliebenen Retalliator zu, die mühevoll einige scharfe Ausweichmanöver starteten, während sie Ihren Angriff weiter fort führten. Doch nach einigen Sekunden, in den sie akribisch Ihr Schicksal hinaus gezögert hatten, traf eine lange Salve eines der Schiffe, dessen Cockpit anfing zu brennen. Unkontrolliert raste es weiter auf die Exodus zu bis eine weitere Salve das Schiff traf und in einer gleißenden Explosion zerfetzte. # Auch der letzte Angreifer steckte einige Treffer in den Rumpf ein, der anschließend Feuer fing. Noch ehe er zum Schuss kam, schoss der Pilot sich mit einer Rettungskapsel von Bord. Die Gatlin-Geschütze machten mit dem Führerlosen Schiff kurzen Prozess. Die plötzlich eintretende Stille machte allen klar, das sie es überstanden hatten und lauthals lachte Denver los: „ JA! JA, Verdammt! So macht man das! Ihr scheiß Kerle!!!“ Ein Allgemeines durchatmen erfüllte die Brücke, bis Nox schwer atmend fragte: „ Scheiße Denver..... Hast du gerade gebetet?“ Denver streckte die Arme in die Höhe und stotterte: „ Was? Ich? Neeeein! Das war nur.... du weißt schon.... ein.... ein...“ Kody lachte auf und vervollständigt seinen Satz: „ Ein jämmerlicher Versuch zu beten! Wo hast du das denn gelernt?!“ „ Halt dein Maul! Es zählt nicht wie man es macht! Allein der Gedanke zählt!!!“ „ Wusste gar nicht das Weicheier erhört werden....“ Gab Nox überbetont von sich und gerade als Denver sich weiter rechtfertigen wollte, machte Sev laut auf sich aufmerksam: „ Rettungskapsel anvisieren!“ „ Verstanden!“ Wurde der Befehl unverzüglich umgesetzt. Über 100 Zivilisten waren gestorben. ER hatte den Befehl dazu gegeben. Warum sollte einer der Piraten weiter leben dürfen? „ Ein Schuss! Ich will einen sauberen Treffer in die Hülle!“ vervollständigt er während sein Blick zur Rettungskapsel wanderte, die keine 100 Meter von der Exodus entfernt im All umher schwirrte. „ Bestätige!“ erklärte Kody ehe ein einzelner Schuss von einem der Geschütztürme abgefeuert wurde und in die Rettungskapsel einschlug. Zischend entwich der Sauerstoff und der Pirat würde einen qualvollen Tod sterben. Doch wiedereinmal vermochte es nicht seinen Hass zu lindern und stattdessen nahm das drückende Gefühl weiter zu. Es folgte allgemeines Gelächter und einige böse Witze über das sterben im All. Die Stimmung hob sich, was nicht zuletzt daran lag, das es nun wieder nach Hause ging. Calamity. Doch Sev fühlte keinen Enthusiasmus, keine Freude. Er atmete einmal tief aus und selbst das Gefühl der Erleichterung, konnte die Vorwürfe nicht verdrängen und so mischte er sich schlecht gelaunt in die Gespräche ein: „ Wir sind noch nicht fertig! Kurs setzen 126-284! Wir verschwinden von hier!!!“ Teil-5 Zwischen den Fronten
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  18. Habe es endlich geschafft den ersten der zwei neuen Parts zu lesen Wie immer klasse geschrieben, aber ne Idris im Dogfight zwischen den Brocken eines zerbrochenen Planeten? Du topst mich noch mit den Superlativen Mal schauen wann ich den zweiten Teil schaffe!
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  20. So passend zum Thema kopiere ich mal die Mühen von Alex Xeno hierein. Beim Durchlesen werdet ihr manche Passagen schon kennen, aber denke es wird noch etwas brauchbares darunter zu finden sein. Also viel Spass beim Lesen. Star Citizen Ask-a-dev: - Auf die Frage, ob das Ziehen von Waffen animiert wird und möglicherweise auch in unterschiedlicher Geschwindigkeit, gab er ein eindeutiges Ja. - Dann sagte er, die Spielerfigur wird sich gegen Objekte lehnen und in Deckung gehen können, vielleicht kann sie sogar wie Aiden Pierce in Watchdogs die Hände in die Hosentaschen stecken. Körperliche Befindlichkeiten wie Erschöpfung und Müdigkeit werden ebenfalls animiert. - Für NPC wird es sogenannte »Work Zones« geben. Das sind Bereiche, in denen die AI sich bewegen und agieren kann. Sie kann dort etwa Reparaturen ausführen oder die nächstgelegene Bar aufsuchen, sich an einen Tisch setzen und einen Drink kippen. - Ebenfalls als sehr nett empfinde ich seine Antwort auf die Frage, ob alle Spielfiguren von durchtrainierter und athletischer Konstitution sein werden. Nein, sagt er. Der Plan ist, dass es am Ende ein breites Spektrum möglicher Körperformen geben soll. Normal, dünn, dick, ausgebildet usw. - Dann bestätigt er noch, dass es im Spiel eine ganze Palette verschiedener Cockpit-Gestaltungsmöglichkeiten geben wird, unter anderem auch unterschiedliche Steuerknüppel (Yokes), wie die 300i einen hat. - Die etwas kuriose Frage »Kann die Constellation schwimmen?« wurde mit »sehr wahrscheinlich nicht« beantwortet. - Zu Beginn des Spiels sind in unserem Sonnensystem nur Erde und Mars besiedelt. - Die Galactapedia ist nicht als Enzyklopädie ÜBER das Spiel gedacht, sondern mehr als fiktionale Enzyklopädie INNERHALB des Spiels. - Er gibt Firefly als mitunter größten Einfluss beim Schreiben über die Figuren des Star Citizen Universums an. - Auf die Frage, wie viele Schiffe wohl mit dem C&C-Modul (Command and Control Center) kontrolliert werden können, gibt er »ungefähr 4 zum Launch« an. - Das Entwicklerteam ĭst zurzeit (Stand: 8. Juli) bereits fleißig dabei, am HUD zu werkeln. Eine der Ideen, die dazu bei ihnen rumschwirrt, ist eine mögliche 3D-Darstellung des feindlichen Schiffes. - Er bestätigt noch mal, dass es Freunden erlaubt sein wird, die eigenen Schiffe zu fliegen. - Eine der Fragen lautete: Was passiert, wenn sich Freunde auf einem deiner Schiffe aufhalten und die eigene Internetverbindung verabschiedet sich? Nate erklärt, dieses Szenario sei noch nicht völlig ausgearbeitet, aber wahrscheinlich gäbe es dann ein kurzes Zeitfenster um sich wieder zu verbinden. Läuft das Zeitfenster ab, wird das Schiff im Autopilot versuchen den Heimathangar anzusteuern und deine Freunde dort absetzen. - Interessant ist auch, dass Nate es gerne sähe, die ursprüngliche und auch schon kommunizierte Enterungsmechaniken abzuändern. Bislang hieß es nämlich, so weit ich mich erinnere, nur Schiffe, die eine größere Crew haben, als das Enterschiff können gekapert werden. Nate würde diese künstliche Beschränkung gerne auflösen und einfach jedes andockfähige Schiff zum Entern frei geben. - Als Idee zu Schiffsreparaturen erwähnt er, dass es vielleicht möglich sein wird, auf der Idris eine Art Reparaturshop einzurichten. So könnte man kleinere Reparaturen an Schiffen im Weltraum durchführen, ohne extra auf Planeten oder Stationen angewiesen zu sein. - Der eigene Charakter wird in der First-Person-Sicht nicht wie in so vielen Spielen eine schwebende Kamera sein. Wenn man nach unten blickt, wird man den Körper seiner Figur sehen können. - Zum leidigen LTI-Thema äußert er sich auch kurz. Wie mittlerweile jeder wissen sollte, gilt die Versicherung auf Lebenszeit nur für die Schiffshülle und nicht für Fracht oder zusätzlich erworbene Schiffsausrüstung. Und LTI wird auch nicht auf neuere Modelle ursprünglicher Schiffe übertragen. Möchte ich also von meinem MK3-Modell der Constellation auf das ein Jahr nach dem Launch erscheinende neue MK4-Modell umsteigen, wird das vielleicht kostengünstig möglich sein, allerdings ist die Versicherung auf Lebenszeit dann futsch. - Die Frage, wie viele Schiffe man insgesamt besitzen kann, beantwortet er mit »theoretisch so viele man haben will.« - Bereits entdeckte und etablierte Jump Points lassen sich zum Üben oder um Geld für Navigationscomputer zu sparen jederzeit erneut manuell durchfliegen. Allerdings endet eine misslungene Navigation durch einen Jump Point höchstwahrscheinlich mit dem Tod, auch wenn noch keine endgültige Entscheidung dazu getroffen wurde. - Bis jetzt (Stand 16. Juli) haben sie noch nicht an Jump Points gearbeitet. - EMP-Waffen (elektromagnetischer Impuls), mit denen man elektronische Systeme ausschalten kann, werden Einzug in Star Citizen halten und befinden sich bereits in der Entwicklung. - Findet man Schiffswracks im All treibend, wird man sie sehr wahrscheinlich nicht einfach abschleppen können. Zu Fuß untersuchen und Frachtgüter bergen freilich schon. - Auf die Frage, welche Größe solche Schiffsruinen haben können, meinte Nate er wisse es nicht sicher, aber er sehe keinen Grund, warum Wracks nicht bis zu Bengal Carrier Größe haben sollten. - Eine weitere interessante Frage war, ob man mehrere Schiffe durch Andocken miteinander verbinden kann, um etwa - genug Schiffe vorausgesetzt - eine Art Raumschiffstadt zu bauen. Nate ist der Meinung, solange die Andockvorrichtungen bei allen Schiffen vorhanden ist und sie zueinander kompatibel sind, wird das möglich sein. Ich sehe jetzt schon die verrücktesten Youtube-Videos vor mir. - Auch Drohnen werden in Star Citizen eine Rolle spielen. Mehr ist dazu noch nicht bekannt. - Dann wurde Nate gefragt, ob Schiffe, die man in Dogfights ausschaltet, als Resultat jedes Mal explodieren müssen - eine lächerliche Handhabe, die in so unglaublich vielen Spielen praktiziert wird. Seine Antwort war ein granatenstarkes Nein. Gegner können also auch ausgeknipst werden und trudeln als totes Wrack durchs All. Sehr fein. - Es kam bestimmt schon einmal auf, aber Nate bestätigt noch mal, dass man auch während des Kampfes kleinere Reparaturen durchführen kann. - Der nächste Punkt wird sicher die Rollenspieler unter uns jauchzen lassen und ist auch eine Antwort zu Xenomorphs Housing-Strang. Nate sagte, es sei geplant, dass Spieler Wohnungen auf Planeten beziehen und diese so wie ihre Schiffe werden einrichten können. - Eine Frage bezog sich darauf, welche Positionen auf Multi-Crew-Ships zusätzlich zu Pilot und Gunner übernommen werden können. Es gäbe noch nichts Offizielles, meint Nate, aber wahrscheinlich wird es spezielle Rollen für Energie/Schild-Management, Mechaniker/Schiffsreparaturen und auch eine Rolle, die sich eigens mit Scans und Scannern befasst, geben. - Die Idee, dass Spielerfiguren im Laufe der Zeit altern, schwirrt herum. Hat allerdings keine Priorität. - Missionen werden nicht sofort an NPCs vergeben. Es wird ein Zeitfenster geben, innerhalb dessen Spieler die Aufträge annehmen können, bevor NPCs sie sich schnappen. - Die Hornet ist nicht der einzige Raumjäger, den das UEE-Militär einsetzt. Nur der Erste, den wir zu sehen bekommen haben. - Große Transporter, wie die Serenity in Firefly werden definitiv Einzug in Star Citztien halten. - Automatische Geschütztürme unterscheiden sich optisch von bemannbaren. Vor allem sind sie kleiner. - Auf die Frage, ob die Freelancer oder die Cutlass für zwei Spieler besser geeignet wäre, erwidert Ben, beide Schiffe erlaubten es dem zweiten Spieler den Geschützturm zu bemannen. Er persönlich sieht die Freelancer aber als das bessere 2-Personen-Schiff an, vielleicht auch nur weil es stämmiger ist. - Jemand wollte wissen, ob Freunde auch dann Schiffe aus dem eigenen Hangar fliegen können, wenn man selbst offline ist. Ben nickt die Frage ab und sagt, dies sei als Teil der Gilde/Schwadron-Mechanik geplant. - Ben erwähnt, dass Biographien, Charakterzeichnungen und wichtige Vermerke zu NPCs in der Galactapedia zu finden sein werden. - Weiters denkt er, dass Waffen, die lediglich Bioformen (also die Crew) schädigen, nicht jedoch Schiffshülle und Elektronik, ihren Platz in Star Citizen haben werden. Allerdings gibt er zu bedenken, dass man hier minutiös aufs Balancing aufpassen und erst genau testen muss. - Nicht nur von der Community erstellte Raumschiffe, sondern auch gemodelte Waffen werden es bei entsprechender Qualität ins Spiel schaffen können. - Man wird Schiffe in der Funktion einer Werkstatt für illegale Teile (Ausschlachten) fliegen können. Und darf sich offenbar auch den Ruf erwerben, jene Person zu sein, an die sich andere Leute wenden, wenn Schiffsregistrierungen aus fragwürdigen Gründen geändert werden sollen. - Für den Autopiloten lassen sich Wegpunkte definieren. - Ben bestätigt noch mal, dass nur die fünf Basisschiffe (Aurora, 300i, Hornet, Freelancer und Constellation) bei der Enthüllung des Hangar-Modules verfügbar sein werden. - Zum Launch wird es keine organischen Schiffe geben, für einige der Alienrassen ist die Umsetzung dieses Konzept später allerdings nicht unwahrscheinlich. Ben meint, die Idee sei zwar ein wenig ausgelutscht, aber sie könnten damit wohl schon etwas Aufregendes anstellen. - Wenn der Treibstoff ausgeht, kann man immer noch mit Hilfe der Ansaugstutzen mit langsamerer Geschwindigkeit reisen. Oder man setzt einen Notruf ab, lässt sich abholen oder betanken. - Man kann seine eigene Wege gehen, es ist nicht notwendig Kontrakte anzunehmen und zu erfüllen. Ein Kontrakt garantiert jedoch ein gewisses Einkommen, während man beim zufälligen Handeln eventuell härter arbeiten muss. - Eventuell können Spieler soziale Knoten erwerben (Kasinos, Bars....), im Moment sined wir darauf aber nicht fokusiert. - Die Reputation einer Flotte ist mit der Reputation ihrer Mitglieder verbunden. Wenn ihr also zuviele fiese Typen in eurer Gilde habt, wird eure gesamte Gilde als fies angesehen. Aber die Reputation deiner Gilde wird deine Reputation nicht komplett überschreiben. Ihr könnt also auch Leute mit besserer Reputation haben, die dementsprechend auch in zivilisierterem Raum handeln können. - Es wird immer noch an den Gildenwerkzeugen gearbeitet, aber es wird eine Trennung zwischen deinen Credits und den Credits der gilde geben. - Es steht noch nicht fest, ob man seine Schiffe auch vermieten kann und wie es sich in diesem Fall mit der Versicherung verhält. - Natürlich wird es weibliche Avatare geben. Sie wurden nur noch nicht erstellt. Im Hangarmodul wird man erstmal noch nicht seine Triebwerke zünden können - Möglicherweise gibt es ausrangierte Trägerschiffe, die bereits beim Start des Spieles von einigen Gruppen genutzt werden. Einen UEE Träger zu attackieren wird euch bei der UEE und dem Militär in Misskredit bringen, und das ist keine gute Idee. - Chris sagte während dem Livestream das die Vanduul Scythe nur mit Vanduul Komponenten kompatibel sein wird. Vielleicht gibt es einen Weg Vanduul Equipment zu beziehen, und das nicht notwendigerweise direkt von den Vanduuls. - Eventuell werden wir einige Minigames vorstellen, jedoch noch nicht mit dem Release des Spiels. Auch wenn dein Charakter etwas trinken kann, so bin ich nicht sicher ob wir das das betrunkene Fliegen wie in Wing 3 wirklich modellieren werden. - Wenn du nicht aus versehen auf deine Freunde schießen willst, solltest du besser gut zielen. Manche Raketen haben eine Freund/Feind Erkennung, die meisten Waffen jedoch nicht. - Es wird möglich sein Autopilot Information mit anderen zu teilen. - Klasse 4 Hardpoints sind unbemannt, werden von einer KI oder einem Kanoniersitz aus bedient. Grössere werden bemannt, können aber auch KI gesteuert werden. Der grad der (KI) Unabhängigkeit hängt von dem jeweilig verbauten Avionik Paket ab. - Schiffe von Drake werden gerne mit Piraten in Verbindung gebracht, es müssen aber nicht unbedingt Piratenschiffe sein. Die Cutlass ist ein sehr wendiges Schiff, ein brauchbarer Dogfighter und kann eine große Menge an Fracht transportieren. Dazu kommt noch der Traktorstrahl und die Andockvorichtung. - Die Caterpillar ist ein ziemlich guter Vergleich zur Freelancer, jedoch mit mehr Flexibilität bei den Upgrades. - Es könnte möglich sein, dass man im Flug seinen Nachschub auffüllen kann. (Es wurde nach Schiff-Schiff Transfer von Raketen im All gefragt) - Man wird Reperaturen im All vornehmen können. Das genaue Ausmass ist noch nicht bekannt. - Im FPS wird es eine 3rd Person Ansicht geben. Man soll doch schließich auch seinen eigenen Charakter sehen können. - Es ist zwar noch nicht fix, aber die Spielern sollen die Möglichkeit haben, sich vermehrt in NPC Fraktionen/Organisationen einzubringen. - In einer instanzierten Begegnung kann alles passieren. Es können Feinde angreifen oder auch einfach nur ein oder zwei Transporter herumstreunen. Es könnte aber auch gerade eine Gruppe Piraten einen Transporte angreifen. Wir werden euch nicht automatisch immer Feinde vorsetzen. - Wir können einige benutzerdefinierte Logos für die Schiffe erlauben. Diese müssen aber von uns überprüft werden, bevor sie ins finale Spiel gelangen. Auf den privaten Servern werdet ihr mehr Freiheiten haben. - Je nachdem wieviele Andockringe ein Schiff besitzt, kann man evtl auch mehrere Schiff gleichzeitig andocken. Schiffe können im angedockten Zustand nicht fliegen. - Es wird eine Art Koordinatensystem geben. Man wird eine Kombination von Navigationscomputer und Orientierungspunkten zum navigieren benutzen können. Zusätzlich wird der Computer einige vorprogrammierte Navigationspunkte besitzen. - Im Weltall wird es interessante Umweltphänomene als Feature geben. Weltraummonster? Unwahrscheinlich. - Das Bergen von intakten Schiffsteilen wird selten auftreten, das Erbeuten von Schiffen noch viel seltener. Und wenn, dann musst du zwei Schiffe gleichzeitig betreiben - Auch wenn der Umfang noch nicht feststeht, man wird im Weltraum, z.B. wärend aktiviertem Autopilot, finanzielle Analysen bez. profitablen Geschäften, Routen ect. machen könne. - Werden NPCs andere Spieler/NPC Schiffe entern? Ich hoffe doch. - Auf größeren Schiffen wird es Verteidungsanlagen geben. - Einen Aktienmarkt wird es anfänglich nicht geben - Es wird eine Art von Auftragsfunktion für monitäre Transaktionen zwischen den Spielern geben. Es ist nicht sicher ob die auch Darlehen und Kredite beinhaltet, aber die Spieler werden bestimmt einen Weg finden. - Möglicherweise wird man befreundete Schiffe abschleppen können Systeme werden eine limitierte Größe haben. - Es wird EMP Waffen geben - Der Gewaltlevel des Spieles wird keine Zerstückelung zeigen - Es wird planetare Ereignisse wie z.B. Arbeiterstreik oder Boykott geben - Es wird Ränge und Hierarchie in Gilden/Clans/Gruppen/Organisationen geben. Diese können bis zu einem gewissen Grad angepasst werden. - Es wird elektronische Kriegsführung und auch entsprechende elektronische Gegenmassnahmen geben. - Man wird keinen Planeten kaufen könne. Eventuell etwas kleineres - Bei einem Verlust der Konnektivität wärend eines Kampfes wird eine KI das Schiff übernehmen und versuchen es nach Hause zu fliegen. Aber die KI wird weder auf deine Rückkehr warten, noch deine Missionen für dich beenden. Im schlimmsten Fall logst du dich beim nächsten mal im Hospital ein, weil es dein Schiff nicht geschafft hat. - CIG streben eine breite Palette verschiedener Gesichtsausdrücke an. Und wie schon Chris Roberts in früheren Interviews erklärt er, dass es per Webcam möglich sein wird, das eigenen Mienenspiel auf das Gesicht des Avatars zu übertragen. - Die Spielerfigur wird mit Animationen auf Cockpitschäden reagieren, etwa die Hand zum Schutz heben, wenn eine Konsole explodiert und Funken sprühen. - Eine interessante Frage betraf ein verbreitetes Animationsproblem in Spielen. Oft werden Betätigungsanimationen wie das Drücken eines Schalters oder Öffnen einer Tür inakkurat ausgeführt, sodass die Spielfigur ein Stück weit neben den Schalter oder die Klinke greift. Bryan sagt, daran arbeiten sie zur Zeit. Es gebe grundsätzlich zwei Möglichkeiten. Entweder nimmt man die visuelle Unstimmigkeit in Kauf, bekommt dafür aber die Freiheit seine Figur jederzeit bewegen zu können, sowie die Möglichkeit aus jeder Position heraus die Betätigung durchzuführen (zb. in kauernder Haltung) oder man zwingt die Figur zum definitiven Kontakt, verliert dabei aber für die Dauer der Animation die Kontrolle über die Figur, was trotz der Kürze viele Spieler als negativ empfinden. - Star Citizen wird eine Fülle von Todesanimationen bekommen, die zum Beispiel abhängig davon sind, wie hart der Körper getroffen wird. Außerdem will Bryan auch Animationen zu Verwundungen im Spiel haben. Man kann sich da zum Beispiel ein hinkendes oder nachziehendes Bein vorstellen, oder dass die Spielfigur eine Hand gegen eine Bauchwunde gedrückt hält, wie Lara Croft im neuen Tomb Raider. - CIGs Motion Capture System besteht zurzeit aus 16 Kameras, aber sie haben vor in Zukunft noch weitere 8 zu akquirieren. Vielleicht schon für die nächste Aufnahmesession. - Woran sie ebenfalls gerade dran sind, ist Stoffsimulation. Einer der Charaktere (vermutlich meint er Squadron 42) trägt einen Trenchcoat, und da brauchen sie das. - Der Avenger sollte es möglich sein, auf/in der Idris zu landen. - Hangars werden definitiv nicht nur auf Planeten, sondern auch auf Raumstationen zu finden sein. Allerdings werden zum Launch die Lande- und Abflugregeln dieselben sein, sprich, kein manuelles Starten von und Landen auf Stationen. - Beziehungen mit NPCs zu knüpfen, hat keine Priorität. Der soziale Aspekt beschränkt sich zu Beginn vor allem auf die Interaktion der Spieler untereinander. - Die eigene Reputation wird Einfluss darauf haben, wie NPCs sich dem Spieler gegenüber verhalten (eigentlich eine klare Sache, aber Nate hat es erwähnt, also tue ich es hier auch). Später (Post-Launch) könnte die Entwicklung der KI in die Richtung gehen, dass NPCs auf die Kleidung des Spielers reagieren, und darauf mit wem man sich unterhält. Möglicherweise werden NPCs einem auch folgen, sollte man sich etwa verdächtig benehmen. - Ist ein Kopfgeldjäger hinter einem Mitglied der eigenen Crew her und verlangt dessen Auslieferung wird der Spieler mehrere Möglichkeiten haben, darauf zu reagieren. Entweder verweigert er sich der Forderung, oder er willigt ein und liefert sein Mitglied ans Messer oder er stimmt zum Schein zu, um den Kopfgeldjäger in einen Hinterhalt zu locken. - Nate sagt, sie überlegen Squadron 42 mit einem zusätzlichen Hardcore-Modus zu versehen, der es einem nicht erlaubt, gescheiterte Missionen zu wiederholen. Ob und welche Auswirkungen dies auf das eigene Renommee im PU haben wird, steht noch offen. - Defekte Schiffe werden es wahrscheinlich immer bis zum nächsten Reparaturposten schaffen, dabei aber anfälliger und wohl auch langsamer sein. Gegen Credits wird man sich aber abschleppen lassen können. Hat auch Rob Irving schon mal ähnlich beantwortet. - Es wird wohl nicht möglich sein, geschmuggelte Waffenfracht bei einer möglichen Enterung einzusetzen. - Es wird eine »Most Wanted«-Liste geben (Liste mit den Meistgesuchten) - Scanner werden nicht in der Lage sein, detaillierte Informationen über einzelne Schiffsteile zu gewinnen. Arbeitet man aber für die UEE, bekommt man vielleicht doch Zugang zu Spezialscannern, mit denen dies möglich ist. - Nate erklärt, eines ihrer Ziele für das HUD-System ist, es flexibel und adaptiv zu gestalten. So wird es etwa möglich sein, die Anzeige auf den Bildschirmen auf das Visier-HUD umzuleiten. - Nate sähe auch gerne eine Vielzahl von Möglichkeiten, um Crewmitglieder anzuheuern. Also nicht nur über ein »Jobboard« sondern auch durch Gespräche mit Personen oder durch die Befreiung von Sklaven. - Er arbeitet eigentlich an der M50 und ist dort immer noch in der modellierungs Phase, er musste dieses Projekt für den Hangar Release jedoch vorerst hinten anstellen. - Das Konzeptteam hat an verschiedenen Container Designes gearbeitet - Ich habe die ersten Arbeiten an der Retaliator gesehen. Sie ist immer noch in der Entwicklung und sieht großartig aus! - Die Starfarer sollte in der Lage sein die verschiedensten Frachten aufzunehmen. Sie ist immer noch in der Entwicklung, also können sich die Dinge noch ändern - Ich weiß dass es verschiedene Versionen der einzelnen Schiffe geben wird. Das betrifft Modelle, aber auch Texturen(Skins) - Es wird auch Kampfschiffe von anderen Rassen geben. Wie auch immer, es ist zu früh um über das Aussehen dieser Schiffe zu sprechen. - Auf die Frage bez. Notfallmaßnahmen im Falle von Rissen im Cockpitglas, Druckverlust, und der Möglichkeit einer Abriegelung der Brücke: Ich weiß nicht ob es schon Angekündigt wurde. Daher sage ich einfachmal ja, es wird Möglichkeiten zum Schutz von Schiffen die geben. Mehr kann ich dazu im Moment nicht sagen. - Im Moment kann die Idris 3 kleine Schiffe aufnehmen. Es wird noch daran getüfftelt, welche kleine Schiffe es sein werden. - Verschiedene Frage nach Battlecruiser, Frigatte, Destroyer, Escort Carrier, und auch nach andernen schweren/ und leichten Jägern Jägern, Frachter wurden alle ähnlich beantwortet: Es wird an vielen verschiedenen Schiffen gearbeitet. Die Bilder die ich gesehen habe sind wirklich galaktisch. Sie sind aber bei weitem nocht bereit veröffentlicht zu werden. Die meisten dieser Schiffe sind immer noch in der Konzept Phase oder werden erst geplant. Alles was ich sagen kann ist: Bleibt am Ball. Großartige Dinge werden kommen. Es wird viele andere Schiffe geben, die letztendliche Anzahl ist bisher unbekannt. - Die Gladiator ist in der Konzept Phase und noch nicht bereit für die Öffentlichkeit. CR arbeitet jedoch selbst mit den Konzept Künstlern daran. - Im Moment gibt es 2 Wege ein Schiff zu reparieren. Entweder durch den Reperaturdroiden, oder in einer Art planetaren Werkstatt, welche vermutlich jede Landezone haben wird. Ihr könnt ein Teil immer auf "volle Gesundheitspunkte" reparieren. Aber die Haltbarkeit des Teiles wird mit der Zeit langsam abnehmen um die normale Abnutzung zu simulieren. Die Haltbarkeit kann in speziellen Shops, die auf "wieder wie Neu" spezialisiert sind, wiederhergestellt werden. - Wir arbeiten immer noch an den Details, wie eine Crew ein größeres Schiff betreibt, besonders wenn es um das fliegen geht. Technisch gesehen gibt es keine Gründe, warum Spieler nicht wärend dem Flug ihre Rollen tauschen können (Pilot/Geschütz...) - Die einzigen Schiffe die ich kenne sind die Aurora und die Hornet. Ich denke die 300i dürfte auch rein passen, kann dies baer noch nicht definitiv bestätigen. Ob die Gladiator reinpasst, hängt von den finalen Dimensionen nach der Modellierung ab. - Ihr könnt auf jeden Fall euer Schiff mit Fokus auf Schaden und unter Vernachlässigung der Kühlung konfigurieren. Aber wenn die Hitze einen kritischen Level erreicht, können einzelne Komponente eures Schiffes Schaden erleiden. Teile von niedriger Qualität sind anfälliger für Hitzeschäden. Wenn ihr also einen größeren Toleranzbereich im Bezug auf Hitzeanfälligkeit wollt, müsst ihr dafür auch mehr Geld ausgeben. - Alle 3 Raketenvorrichtungen der Constallation sind nach vorne gerichtet. - Ob man Schiffe wie die Connie oder die Retaliator auch Solo fliegen kann? Ja, denn alle Schiffe wurden zuerst als Einzelspielerschiffe designed. Die Option für mehrere Spieler als Crew wurde ers später auf GRund von Anfragen der Fans eingeführt. Die Retaliator wird z.B. ein KI-System für die Geschütztürme haben. Besser KI-Systeme bedeuten natürlich auch besser Verteidung. - Wir haben bereits viel darüber gesprochen, wie man das Passagiergeschäft implementieren kann. Es währe großartig mit einigen erstklassigen Sitzplätzen in einer Constellation Passagiere durch die Galaxie zu chaufieren. Aus verschiedenen Gründen sind wir diesbezüglich jedoch noch nicht zu einem Abschluss kommen, wollen das Thema aber auf jeden Fall weiterhin im Auge behalten.Was passiert wenn das Schiff mit all seinen Passagieren attackiert und zerstört wird? Wird die UEE dir den Transport von weiteren Passagieren verbieten? Bist du haftbar für die Toten? Kann man das Schiff danach einfach mit 20 weiteren Seelen füllen und versucht es wieder? Wenn Fracht explodiert, hat diese keine Angehörigen welche dich in dei Insolvenz verklagen. Es gibt zwar funktionierende Ansätze für diese Überlegungen, aber zum jetzigen Zeitpunkt können wir einen Passagier Service für das Spiel nicht bestätigen. - Die CryEngine besitzt ein System zur Berechnung der Durchdringung von Panzerung. Es wird "Surface types" genannt. Dabei geht es nicht nur um Projektile, sondern auch um einen Haufen von verschiedenen Variabeln, mit denen gespielt werden kann: z.B. Reibung, Elastizität, Splitterschutz usw. Diese Feature funktioniert mit allem, auf das Physik angewendet werden kann. - Er hat ein Kochbuch für die CryEngine geschrieben und dies bei Amazon zum Verkauf angeboten - Die Manövrierdüsen ermöglichen eine Geschwindigkeitsregelung die alle 6 Achsen betrifft. Bedenkt auch, dass der fehlende Luftwiederstand es euch erlaubt mit den Manövrierdüsen eine 180 Grad Drehung durchzuführen, während man SICH immer noch in die selbe Richtung bewegt. - Wie CR bereits gesagt hat, soll es keine Ladebildschirme geben. Wir versuchen auch mit so wenigen Menüs wie möglich auszukommen. - Das Be- und Entladen deines Schiffes wird ein physikalisches Ereignis, das tatsächlich geschehen wird. Wahrscheinlich automatisch, nachdem man den Befehl dazu an einer Konsole eingeben hat. - Wir sind ein System am diskutieren, damit die Waffen und Raketen beim Umkonfigurieren im Hangar am Schiff nicht einfach nur verschwinden und erscheinen. - Für Dogfights wird es verschiedene Locations geben. Definitiv Asteroiden, sogar gigantische Asteroiden durch die man hindurch fliegen kann. - Sie haben einen "Lighting Artist" angeheuert, sämtliche Lichteffekt werden überarbeitet, innen wie aussen - M50 steht noch zurück, viel Arbeit bei Hangar und Dogfight Modul - Wann die Freelancer überarbeitet wird ( Cockpit ) kann nicht gesagt werden. Aber sie wird es wohl - Sie werden zusätzliche Animationen für den Char generieren ( Spint, etc ) - Mitte Nov wird im Studio an Kampf Animationen gearbeitet - Sobald möglich werden die Animationen der Schiffe vervollständigt ( Bett der I 300 etc ) Wenn du kriminelle Handlungen im Gesetzlosen Raum durchführst, wird die UEE davon nichts erfahren. Wenn aber eine Fraktion mit der UEE alliert ist und du in ihrem Gebiet Gesetze brichts, solltest du vorsichtig sein. Aber im Moment ist das noch Spekulation. - Kriminelle Aktionen werden in sicheren Systemen automatisch aufgezeichnet. - Vorschlag eines Users: Energie Operator bei Mehrpersonen Schiffen. Eine Person, die vollen visuellen Überblick und Möglichkeiten zur Einstellung der Energieparameter hat? Tolle Idee, wir nehmen es auf! - Große NPC-Stationen sind vermutlich nicht zerstörbar, wenigstens im Moment noch nicht. Kleinere Stationen im Besitz vom Spielern evtl. schon. - Solange ein Schiff sich nicht bewegt, kann es technisch gesehen auch geentert werde. Das bedeuted, wenn ein Spieler seine Triebwerke ausschaltet, ist das Schiff verletzbar. Also haltet eure Badezimmerpausen lieber kurz. Natürlich kann das Schiff jederzeit wieder los fliegen, solange es nicht komplett ausgeschlatet wurde. - Ein Traktorstrahl ist vielseitig einsetzbar. Beim Minen, Entern, Bergen und sogar zum Abschleppe. Es wird verschiedene Traktorstrahlen geben mit verschiedenen Werten bezüglich Energie und Kraft. Die momentane Regel ist: Du kannst nichts abschleppen was größer als dein eigenes Schiff ist. - Man wird auf jeden Fall Hilfe anheuern können. Egal ob Spieler oder NPCs. Das System für geschäftliche Transaktionen wird immer noch ausgearbeitet. Auch ein Reputationsystem mit Bewertungen von Spielern für Spieler wollen wir unbedingt dabei haben. - Das Landen ist automatisiert. Jedoch wirst du wärendessen in deinem Schiff rumlaufen können. - Wenn du deinen eigenen Server betreibst, wird deine Welt unabhängig von dem CIG Server laufen. Also werden Dinge erst entdeckt, wenn du sie gefunden hast (Anmerkung - irgendwo stand einmal, dass erst nach Entdecken eines Sprungpunktes auf dem CIG-Server dieser auf den privaten Servern implementiert/geupdated wird) - Man wird nicht mit seinem Charackter vom offiziellen zum privaten Server springen können ..... zumindest nicht in der Form um Items und Credits zwischen der verschiedenen Servern zu tauschen. - Es ist noch nicht fertig designed, aber wenn du deinen privaten Server ausschaltest, sollte dein Universum in den Pausemodus versetzt werden. - Squadron 42 wird ein richtige Einzelspieler Erfahrung, mit Paustaste und so weiter. Vielleicht können wir Spieler auch einen Pausemodus in SC erlauben. - Wir haben damit begonnen, die Signaturen der Schiffe und die Radarsysteme in die Engine zu implementieren. Grundlegen funktioniert es so: Ein Ziel strahlt eine Signatur aus, Diese Signatur wird durch dämpfende und/oder verstärkende Effekte modifiziert, z.B. zum Beispiel eine extrem sensitive Radaranlage, ein aktiver Ping ect. Wenn dieses Signal über der Empfangsschwelle der Radaranlage liegt, hat man ein erkanntes Ziel. Wenn das Signal unter dieser Schwelle, dafür aber innerhalb der maximalen Scannerreichweite liegt, so hat man ein unbekanntes Ziel. Der grad der Zielerkennung skaliert mit der Differenz zwischen dem Signal und dem Schwellenwert der Empfangseinheit. Die primäre Methode der Sensorsteuerung bezieht sich auf aktives und passives Abhören, je nachdem wie man in dieser Sache seinen Fokus setzt. Kleine Bandbreiten sind sensitiver und können Ziele mit größerer Sicherheit erkennen, dafür wird ihre Verwendung aber auch größere blinde Flecken auf dem Radarbild erschaffen. - Sensordaten die die Position betreffen werden in erster Linie auf dem Radar-Display zusehen sein. Das Radar-Display basiert auf dem Style des in Wing Commander verwendeten Radars. Informelle Sensordaten werden im HUD / Cockpit ersichtlich sein. Wir werden Positionsdaten und Infodaten deutlich unterscheiden. Die Position wird vom Radar berechnet, die Infos werden von der Sensorik gesammelt. Die unterschiedlichen Sensoreinheiten können dich mit verschiedene Datensätze versorgen, aber kein Schiff kann das volle, komplette Spektrum bieten. Wer eher kampforientiert ist, wird eine Sensoreinheit einbauen die mehr Details der gegnerischen Schilde, Waffen und Subsysteme anzeigt. Der Pirat wird mehr wert auf Frachtraumscanning legen, um zu prüfen welche Fracht sein Ziel geladen hat. Wenn man auf der Suche nach Sprungpunkten ist, benötig man den Sprungpunktscanner usw. - Tarnung ist ein Zusammenspiel von deinem Radar und den Signatur maskierenden Upgrades des gegnerischen Schiffes. Entfernung spielt dabei natürlich eine Rolle, manche Systeme können schwache Signale besser auffangen als andere. Kein Schiff kann zu 100% ohne Signal sein. - Wir sind uns noch nicht sicher ob es falsche Spieler IDs geben wird, aber falsche Schiffs IDs sind sicher. - Bei Einsitzern ist der Pilot gleichzeitig Radar-Operator und die Radarerkennung wird automatsich geschehen, basierend auf deiner Ausrüstung und der Ausrüstung deines Gegners. Wir wollen nicht das sich die Spieler in diesem Fall in Einzelheiten mit der Radaranlage verzetteln. Unter bestimmten Umständen können aber auch die Fähigkeiten der Spieler mit einfließen. - Das Teilen der Sensor- und Radardaten ist die Schlüsselkomponente des Command & Controll Moduls, es geht dabei nicht darum andere Spieler fernzusteuern. Das Schiff mit dem "C3 Server" Modul soll die "C3 Client" Schiffe seiner Gruppe überwachen und dirigieren können. - Die Anzahl der maximalen Crewmitglieder bezieht sich auf die Anzahl der Sitzplätze und Stationen, die die Crew einnehmen kann. Manche Schiffe, z.B. die Connie haben physikalisch gesehen viel mehr Platz. Wieviele Crewmember wir darüber hinaus erlauben werden, ist noch nicht sicher und wird noch getestet. Falls ihr Überbesetzt seid, könnten wir das Verlassen des Hangars verhindern. Aber das sind nun wirklich nur Spekulationen. - Wir haben keine Waffen, die sich ohne Aufsicht benutzen lasse. Alles benötig die Interaktion des Spielers. Also keine automatischen Selbstschussanlagen oder Minenfelder im Weltall. - Das Verbrennen von Treibstoff ist in Star Citizen eine Übergangsreaktion von Wasserstoff in Plasma, welches durch durch das Heck des Schiffes abgeleitet wird.(Das englische Original für die Physiker: 'Fuel' in Star Citizen is really reaction mass in the form of hydrogen excited into plasma and directed out of the back of the ship) Reiner Wasserstoff ist ziemlich leicht zu bekommen, und das macht die Einstuffung von Kraftstoffen schwierig. Wir haben auch über alternative Treibstoffe nachgedacht, aber wenn, dann kommt so etwas zu einem viel späteren Zeitpunkt. - Das Volumen ist eine Schlüsselkomponente in der momentanen Mining Mechanik. Das Thema ist immer noch in Entwicklung, aber es wird auf jeden Fall einen Unterschied zwischen Volumen und Masse geben. - Die Schnellreise benötigt kein besonderers Equipment, es wird der Standart an Spritverbrauch für eurer Schiff abgerechnet. - Die Connie hat keinen Schleudersitz. Aber die Kojen haben eine zusätzliche Funktion als Überlebenskapsel. - Die momentanen Raketenleitsysteme sind Hitze suchend, Freund/Feind Erkennung, Bild Erkennung und Ungelenkt (dumbfire) - Das Leitsystem wird auf dem grundlegende Signal des Radarsystems sowie ein paar zusätzliche Regeln für Gegenmaßnahmen nutzen. In der Praxis wird dies bedeuten, dass es wichtig ist seine Raketen je nach Signatur des Zieles auszuwählen. Wenn dein Ziel haufenweiße Hitze ins All pumpt, wirst du mit Hitze suchenden Raketen am meisten Glück haben. Ziele mit massivem Querschnitt sind für Bilderkennung leichte Ziele. Zusätzlich hat jede Rakete eine maximale Flugzeit. Je länger die Flugzeit, umso teuer wird die Anschaffung! - Spieler können Geschäfte im Spiel betreiben. Aber das Verhältniss der Spieler Shops zur gesammt Anzahl der Spieler wird extrem niedrig sein. Um einen Laden im Spiel besitzen zu können benötigt man einen Platz, und dieser Platz ist im Universum knapp und auch dementsprechend teuer. Es wird nicht dazu kommen, dass es spontane Basare gibt wo überall im Universum Spieler und NPCs rumstehen. Es ist noch nicht final geklärt, was Spieler alles in ihrem Geschäft verkaufen können. Mindestens jedoch die Schiffsteile und Upgrades aus ihrem Hangar. Wir klären noch was geschieht, wenn ein Spieler gestohlene Ware in seinem Laden anbietet. - Im Moment haben wir kein Schiff in der Hinterhand, das eine höhere Tonnage als die Idris transportieren kann. - Eine voll ausgestattete Constellation hat zwar mehr Panzerung, höhere Schilde und mehr Feuerkraft als eine voll ausgestattet Hornet. Aber die Constellation wird einiges an Geschwindigkeit und Wendigkeit einbüssen und eine höhere Signatur ausstoßen. - Automation hat seine Kosten: KI-Zielsysteme beanspruchen die CPU-Kapaziäten der Avioniksysteme. - Wir haben EMP Raketen und wenn dein Schiff im Wirkungsradius ist, wird es den Waffeneffekt zu spüren bekommen. - Es wird eine große Vielfallt in Sachen Langstrecken-AWAC Mechanik geben. - Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es kein Raketentuning, denn unsere Raketen gibt es in hunderten potentiellen Variationen bezüglich Geschwindigkeit/Wendigkeit/Ladung/Zielsystem - Unsere Idee für das Abbauen von Asteroiden ist, dass man sie komplett verwerten und somit aufbrauchen kann. Damit das Universum niemals leer wird, werden sie vermutlich in gewissen Intervallen vom System wieder hergestellt. Ob planetare Ressourcen bis zur totalen Erschöpfung der Vorkommen abgebaut werden können wissen wir noch nicht. Aber dass das Event-System kann solch einen Fall durchaus eintreten lassen. - Bei unserem System zum Energiemanagement geht es um Energie zu ziehen, nicht um Energie zu drücken. Du kannst deiner Energieeinheit nicht befehlen mehr Energie auf die Schilde zugeben, sondern du wirst deinen Schilden sagen müssen, sie sollen mehr Energie von der Energiequelle anfragen. Dazu muss man gewisse minimum Werte für die Komponenten einstellen. Z.B. Ihr fahrt eure Schilde auf 80% Leistung herunter um die Signatur zu verringern und unerkannt durch das Gebiet der Piraten zukommen. Eure Energiequelle wird in diesem Fall die nun überschüssige Energie in die restlichen Systeme des Schiffs einspeise. Nun werdert ihr angegriffen, ihr stellt eure Schilde wieder auf 100%. Der Schildgenerator wird diese Energie nun bei der Energiequelle anfragen, diese muss die Energie aber erst aus den anderen Systemen ziehen, bevor die Schilde voll unterstüzt werden. Nun kommen die o.g. Minimumwerte ins Spiel: Im letzten Raumhafen habt ihr eure Schubdüsen für ein Maximum an Wendigkeit eingestellt, der Minimumwert eurer Waffen ist jedoch nur die Hälfte von dem, was eure Waffen hergeben könnten. Also wird die Energiequelle den benötigten Saft von den Waffen zu den Schilden leiten, die Schubdüsen bleiben unberührt. Wenn diese Energieverlagerung nicht ausreicht (weil die Energiequelle minderwertig oder beschädigt oder was auch immer) werden eure Schilde verhungern. Sorry Captain, mehr geht nicht! - Es wurde zwar noch nicht getestet, aber wenn ein Asteroid Schwerkraft besitzt, sollte man darauf landen können. Ausser den Andockringen haben wir aber kein System, welches euch an der Oberfläche haften lässt. - Die CryEngine limitiert die Größe der einzelnen Karten auf 8km x 8km x 2km. Wir werden jedoch ein System benutzen, um ein übergangsloses Streamen von verschiedenen Karten zu ermöglichen. Wenn ein Spiéler den äusseren Rand einer Karte erreicht, wird die CryEngine bereits den nächsten Kartenabschnitt gestreamt haben, ohne das der Spieler davon etwas mitbekommt. So wird der endlose Weltraum simuliert. Das haupte Spielgeschehen wird sich sicherlich in den Kernen der Systeme fokusieren. Die finale Größe dieser Kerne ist uns noch nicht bekannt. Verlässt man den Kern, kann man weiter fliegen, bis man in der endlosen Leere ist. - Die CryEngine benutzt alle zur Verfügung stehenden CPU Kerne. Aber es ist nicht einfach es so hinzubekommen, das die Engine die Arbeit gleichmässig über alle Kerne verteilt. Es gibt einige Prozesse die ohne Probleme auf mehrere Kerne verteilt werden können. Es gibt aber auch große Prozesse die besser nur auf einem einzigen Kern ausgeführt werden sollten. Denn es gibt keine Garantie das diese Prozesse korrekt ausgeführt werden, wenn sie auf verschiedene Kerne simultan laufen. Die Engine profitiert auf jeden Fall von 4+ Kernen, aber der Zuwachs an Perfomance von 2 auf 4 Kernen ist um einiges höher als der Vorteil beim Sprung von 4 auf 8 Kerne. 4 Kerne sind minimum für die CryEngíne, basierend auf unseren 4 Main Threads: - Game thread - Render thread - Physic thread - Network thread Auf einem Quad Core System läuft also jeder Thread auf einem einzelnen CPU Kern. Zusätzlich haben wir ein Task System und ein Job System. Wir haben viele kleine Jobs/Taks, die synchron über die übrigen CPU Kerne verteilt werden können(z.B. Partikel Updates, Skinning, ect.). Auf einem 6-Kerner werden die Tasks/Jobs also auf den Kernen 5 und 6 laufen, bei einem Quad Core werden diese Aufgaben auf alle 4 Kerne verteilt, wobei die Jobs hauptsächlich mit dem Network Thread über einen Kern laufen. Dies bedeuted aber nicht automatisch das ein 6-Kern CPU schneller als eine 4-Kern CPU sein wird. Der Schwerpunkt der CryEngine betrifft die Grafik, daher wird die Grafikkarte der Flaschenhals sein und nicht der Unterschied zwischen 4- oder 6 Kernen. - Im Moment setzen wir Linux nur auf unseren Servern ein. Eine Linuxkonvertierung von Star Citizen wäre nur dann möglich, wenn Crytek ihre CryEngine auch für Linux programieren würde. - Eine hohe Anzahl an Polygonen kann eine Engine auf jeden Fall in die Knie gehen lassen. Aber es gibt immer Wege um dies zu verhindern. Auch wenn ein Schiff aus einer gigantischen Anzahl an Polygonen besteht, so muß man nicht unbedingt alle Polygone gleichzeitig rendern. Wir benutzen verschiedene LODs (Level of Details) um zu verhindern das die Engine Details rendert, die nicht zwingend notwendig sind. Wenn man ein Schiff aus größerer Entfernung sieht, muss man nicht jedes einzelne winzige Detail rendern, also fasst man verschiedene Details zusammen. Wenn man dem Schiff ziemlich nahe ist, so sieht man nie das komplette Schiff auf einmal. Alles was man nicht sieht, wird auch nicht gerendert. Das Interior sieht man von aussen nicht, die Rückseite des Schiffes...... alle versteckten Teile werden nicht gerendert. So wird auch der Bengal mit seinen 12 Millionen Polygonen nie komplett auf einmal gerendert werden. - Sie arbeiten gerade an dem System zum anbringen von Logos auf Schiffen. Die Technologie wird also im Spiel sein. Die Frage ist nur noch, wie sie die Logos genehmigen können. - Es wird keine Möglichkeit geben von einem System zu einem anderen System zukommen, in dem man einfach ewig fliegt. Systeme sind abgegrenzt und man muss die Jump Points benutzen, um das System zu wechseln. - Der Asteroid Hangar ist genauso groß wie der Deluxe Hangar. Er wird also alle Schiffe aufnehmen können, die der Deluxe Hangar aufnehmen kann. - Raumschiffe ohne Waffen haben sie nicht so richtig auf dem Plan. Shuttles ja, aber bei den anderen Schiffen hört es sich nicht so an. - Sie nehmen einen Vorschlag eines Fans auf, der für die Avenger einen Durchgang vom Cockpit zum Frachtraum vorgeschlagen auf. Sie wollen etwas ähnliches machen. - Rob sagt, dass sie vielleicht bekanntgeben, welche Varianten es von der Freelancer (von anderen spricht er nicht) geben wird, damit man vorher schon weiß wie viele man auf Lager haben muss, wenn einem von Namen mehrere gefallen. - Sie sagen auch noch mal, dass man einfach ein Upgrade kaufen kann. Wenn die Basis LTI hatte, dann wird es durch das Upgrade übertragen. - Das Laderaumupgrade kann an die Hornet Ghost angebracht werden ohne die Stealth-Eigenschaften zu verlieren. Aber die Abmaße des Schiffs werden größer. - Eric stellt die wichtigste Frage: "Does size matter?" Die Antwort von Rob: "Ja". Bei der Ladung geht es nicht nur um das Gewicht, sondern auch um die Ausmaße. Es kann sein, dass manche Container nur von den größeren Schiffen transportiert werden können. - Ich bin mir nicht sicher, ob es jetzt Container für Tiere geben soll oder nicht. Aber irgendwie müssen die ja auch auf neu besiedelte Planeten kommen. Warten wir mal ab. - Sie arbeiten an einem Patch, der es erlaubt, die Upgrades im Hangar zu sehen. - Firmen im Star Citizen Universum können Bankrott gehen, wenn sie nicht mehr produzieren oder verkaufen können. Aber vielleicht auch nicht. Rob sagt auf Erics Frage, ob er diese Aussage nicht zurücknehmen muss in der Zukunft, vielleicht. - Sie wissen noch nicht wie sich die Entfernungen zwischen den Spielern auf den Ping auswirken werden. Das ist genau der Grund, warum sie die Dogfighting Alpha machen. All das soll dort herausgefunden werden. - In den Hangar kann man später vielleicht einige eigene Artworks aufhängen. Bevor so etwas gemacht werden kann, müssen sie auch auf dem Client die Möglichkeit einbauen, Objekte abspeichern zu können. Das wird bald kommen. In dem Zusammenhang nennt Eric auch die Möglichkeit, die Objekte im Hangar nach eigenen Vorlieben anzuordnen, was auch die Speicherung am Client braucht. - Fragen sollten jede Woche in den Thread eingestellt werden, wenn sie nicht beantwortet worden. Videos müssen nur einmal eingestellt werden. Diese laden sie direkt herunter. - Sie glauben nicht, dass sie irgendetwas anders gemacht hätten, wenn sie die Chance dazu bekommen würden. - Es wird möglich sein, das ein oder andere Abwehrgeschütz rund um eine Raumstation aufzustellen, um sei zu verteidigen. Aber nicht so viele, wie in dem Video, was sie einspielen. - Die Farbe des Sterns eines System hat Auswirkungen auf die Planeten und die Beleuchtung der Landezonen etc. - Sie sind dabei zusätzliche Authentifizierungsverfahren für die Webseite sich anzuschauen. Also Authenticator und was es da sonst noch so gibt. - Die verschieden Waffen werden unterschiedliche Effekte und Farben haben, so dass man sie erkennen kann. Aber die Unterschiede richten sich mehr nach der Gattung der Waffe als nach dem Hersteller. - Zu den Ingame-Kommunikationsmöglichkeiten über das normale Maß hinaus, sprechen sie über vieles, aber einzig bestätigt, ist die Gesichtserkennung. - momentan sind alle irgendwie an der Dogfight Alpha, der eine mehr, der andere weniger - Freelancer Sicht und Cockpit werden intern diskutiert, jedoch siehe oben. Geduld! - Connie Fan Videos ( unterer Turret etc ) sind bekannt, auch dass der untere Schütze negativen g-Kräften ausgesetzt ist - sie denken nach - Hornet: wenn sich in der Alpha herausstellt, dass Sichtfeld + Gameplay unter der tiefen Sitzposition leiden, werden sie es sich ansehen - CR hat Paint Schemen bestätigt. Machbarkeit der Individualisierung ( confirmed ) wird diskutiert - Hornet: Falten der Flügel nach Landung ist wg Coolness Faktor im Video. Wird evtl. bereits vor der Landung geschehen, sonst mechanische Props - Versehentliches Öfnen der Luftschleuse ( Oh! Wrong button! ) wird unterbunden - Momentan keine Tarnkappe / Unsichtbarkeit geplant - lediglich reduzierte Energie Signatur. - Wer das Avenger Package gekauft hat, besitzt die "real" Avenger, im Hangar steht jedoch der "Trainer" - wird geändert - Abermals Bestätigung der Überarbeitung der Freelancer - Avenger bekommt einen Durchgang Cockpit - Laderaum sowie Updates - Andere Schiffe werden ebenfalls geupdatet - Docking Rings of SaturnusSollte im Einflussgebiet der UEE "versehentlicht" ein Schuss auf einen Spieler abgegeben werden, wird es evtl. eine "Verwarnung" geben. - Danach Kopfgeld / Strafe, gültig im gesamten Einflussgebiet - Im gesetzlosen / -armen Raum gibt es möglicherweise einen herrschenden Piraten Clan, der nicht so viel Geduld hat und erheblich härter durchgreift (meine Anmerkung: Hallo Bounty Hunter ) - Confirmed - Power Management für's Schiff ( Schilde, Waffen, Antrieb etc... ) - Dimmen der Beleuchtung im Raum um sich zu verstecken möglich - Möglicherweise Karriere als Rennpilot - Gildenfinanzierung durch Erhebung von verschiedene Abgaben auf diverse Geschäfte sowie weitere Optionen der Finanzierung. Nichts konkretes jetzt, doch sehr wichtig - PU wird durch Spieler sowie gescriptete Ereignise beeinflusst werden, etwa Vanduul Atacke. Permanent und temporär - Spieler können Shops besitzen und mit gestohlenen Gütern handeln - Transaktionen könnten etwas risikoreicher als in offiziellen Shops sein - Sie werden Quest Wiederholungen versuchen zu vermeiden: Jeder Spieler wird sie ein wenig anders erleben ( außer in SQ42 ) - Keine "Missle Screens" möglich, d.h. eine Rakete ist entweder dump oder gelenkt. Keine Fernauslösung der Detonation. Detonation bei Nicht - Treffer nach einer gewissen Strecke/ Zeit - Cockpit Dekoration: immer noch in der Planung, noch nichts konkretes - Anzahl der Schiffe auf einem Landeplatz wird limitiert ( Technik unklar ), zudem Instanzen - Ein Hardpoint pro Waffe, Turrets 2 Waffen - Class 3 bei Retaliator wird später erörtert - Momentan keine Pläne für Battleships, jedoch für Kreuzer - Es gibt Pläne, dass ein Spieler Als Radar Operator für andere als AWACS arbeitet - Steuern lassen sich durch Schmuggel nicht verhindern, da Steuer auf den Verkauf anfällt - Nicht geklärt ob AI Gunner, Piloten dazu lernen - Firmen, für die Aufträge erledigt werden, können als Belohnung Zugang zum Erwerb/ Erhalt von Technik gewähren - Kurier-Jobs unterscheiden sich in Schwierigkeit + Bezahlung - Ein Vertragssystem wird regeln, wie die Belohnung unter mehreren aufgeteilt wird - Gildensystem ist ähnlich konfigurierbar wie obig - Wer beim Schmuggeln erwischt wird: Reputation sinkt, Bußgeld, Beschlagnahme, sie haben da Fantasie - Hangar benötigt immer Verbindung zu Server, keine Pläne für Offline Version bekannt - "Handle" identifiziert dich; Slot hat seinen jeweils eigenen Namen - Nicht sicher, ob wenn ein Charakter während Alpha oder Beta oder SQ42 stirbt, das Einfluß auf SC PU hat - Es wird Chaff + Flares gegen diverse Raketen geben - Es können sich mehr Personen auf einem Schiff aufhalten, als die vorgesehene Mannschaftsstärke - Größere Schlachten können sich über mehrere Instanzen hinziehen - Confirmed: Begrenzte Anzahl an AI Wingmen - Möglicherweise Fernbedienung von Turrets - FPS: Realistischer, taktischer Kampf wird angestrebt. Run + Gun wird möglicherweise in die Hose gehen - Was Connie Turrets etc angeht: Entwicklung während Dogfight Alpha - Boarding Prozedur wird noch überarbeitet, zum Release ist sie sicher fertig ( Anmerkung, war ne geschwollene Frage, nicht sicher, ob richtig übersetzt ) - Gleiches gilt für Cutlass ( sh. oben ) - Sie denken definitiv über eine Campaign fü Explorer nach, etwas weniger militärisch, weniger Kampf - Momentan keine Pläne für Security Bots/ Drohnen zur Verteidigung seines Schiffes - Connie Varianten: Möglicherweise ohne P52, mehr Cargo - abwarten und kucken - Genaue Rolle des Scouting hängt von Instanzen und C&C ( sorry, was ist C&C ? ) ab. Kann momentan nicht beantwortet weden - Später möglicherweise Alien als Crew, Reputation wird wohl ein Faktor sein - Confirmed: ECM, Raketenwarnung. Wird Platz benötigen ( Upgrade Slot? ) - Möglicherweise Magnetstiefel ( manchmal isser etwas doppeldeutig, kennen wir ja ) - Charakter kann nicht den Weg als Sklave durchlaufen - Kann sich nicht durch respawn der Gefangenschaft entziehen - Wahrscheinlich kein Ausbruch möglich - Immersion, Ziel: Mangel an Nachschub wird Einfluss auf die Moral der Bevölkerung haben - Mini Games confirmed, jedoch nicht gleich - Momentan keine Pläne für User Content, Mods ( bezieht sich auf Gebäude, Stationen.. ) - NPC Schiffe können geentert werden - NPC können NPC + Spieler Schiffe entern - Möglicherweise können Schiffe gegen eine Bergegebühr abgeschleppt ( von Spielern ) - Dauer eines Gefechtes wird durch Dogfighting Alpha ermittelt - wichtig für Freunde, die dazu stoßen wollen - Jumpoints, Freeflight, Afterburner + Autopilot verbrennen Treibstoff - Hüllen Versicherung: Ersatz findet mit allen Orginal Teilen statt. Upgrades werden durch Standard Teilen statt. - "Kleinere" Schiffe haben Flügel wegen Atmosphären Flug - Freelancer bekommt derzeit besondere Aufmerksamkeit durch CGBot. Wird vorgestellt, wenn fertig - Sie ist kein Dogfighter - Reisen ohne Eskorte ist immer gefährlich - Jeff hat Conzept Art von Alien Schiffen gesehen und ist angetan - Cutlass macht Fortschritte, gerade darüber - Reduzierte Sicht der Hornet ist bekannt - Chris Smith kümmert sich um Änderungen nach/ während Dogfight A - 3 Qualitäts Stufen der Animation 1 = Full Performance Capture, A aufwendig / 2 = Nur Face Capture / 3 = Standard Gesichtsausdrücke - Animation / Gesichtsfeld in der Hornet wird überarbeitet wenn sie nicht mehr für die Dogfight A rann müssen - NPC's auf den Landing Pads, Service Personal etc um die Scenerie mit Leben zu füllen - Solar Strahlung + Nebel werden Einfluß auf Radar / Scan haben - Arbeit an diversen Scanner Optionen. Z.B. Scanner für Explorer, Miner - Für den Hibernate Modus/ Safe Log Off Im Raum wird eine Koje benötigt ( haben die meisten Schiffe
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  21. Nachschub Jungs + Mädels Stand: heute, jetzt Alle Dev außer: Haddoc, Writer Elija McNeal, Concept Artist, meist Fragen zu Kunst + Tools Martin Galway, Audio Desinger Network Programmer Ted Beargon, Concept Artist - Länge der Starfarer ca. 90m - Alles ist WIP Nicht nur ich war fleißig, Rob Irving, Lead Designer, auch - Anzahl der Schiffe auf einem Landeplatz wird limitiert ( Technik unklar ), zudem Instanzen - Ein Hardpoint pro Waffe, Turrets 2 Waffen - Class 3 bei Retaliator wird später erörtert - Momentan keine Pläne für Battleships, jedoch für Kreuzer - Es gibt Pläne, dass ein Spieler Als Radar Operator für andere als AWACS arbeitet - Steuern lassen sich durch Schmuggel nicht verhindern, da Steuer auf den Verkauf anfällt - Nicht geklärt ob AI Gunner, Piloten dazu lernen - Firmen, für die Aufträge erledigt werden, können als Belohnung Zugang zum Erwerb/ Erhalt von Technik gewähren - Kurier-Jobs unterscheiden sich in Schwierigkeit + Bezahlung - Ein Vertragssystem wird regeln, wie die Belohnung unter mehreren aufgeteilt wird - Gildensystem ist ähnlich konfigurierbar wie obig - Wer beim Schmuggeln erwischt wird: Reputation sinkt, Bußgeld, Beschlagnahme, sie haben da Fantasie - Hangar benötigt immer Verbindung zu Server, keine Pläne für Offline Version bekannt - "Handle" identifiziert dich; Slot hat seinen jeweils eigenen Namen - Nicht sicher, ob wenn ein Charakter während Alpha oder Beta oder SQ42 stirbt, das Einfluß auf SC PU hat - Es wird Chaff + Flares gegen diverse Raketen geben - Es können sich mehr Personen auf einem Schiff aufhalten, als die vorgesehene Mannschaftsstärke - Größere Schlachten können sich über mehrere Instanzen hinziehen - Confirmed: Begrenzte Anzahl an AI Wingmen - Möglicherweise Fernbedienung von Turrets - FPS: Realistischer, taktischer Kampf wird angestrebt. Run + Gun wird möglicherweise in die Hose gehen - Was Connie Turrets etc angeht: Entwicklung während Dogfight Alpha - Boarding Prozedur wird noch überarbeitet, zum Release ist sie sicher fertig ( Anmerkung, war ne geschwollene Frage, nicht sicher, ob richtig übersetzt ) - Gleiches gilt für Cutlass ( sh. oben ) - Sie denken definitiv über eine Campaign fü Explorer nach, etwas weniger militärisch, weniger Kampf - Momentan keine Pläne für Security Bots/ Drohnen zur Verteidigung seines Schiffes - Connie Varianten: Möglicherweise ohne P52, mehr Cargo - abwarten und kucken - Genaue Rolle des Scouting hängt von Instanzen und C&C ( sorry, was ist C&C ? ) ab. Kann momentan nicht beantwortet weden - Später möglicherweise Alien als Crew, Reputation wird wohl ein Faktor sein - Confirmed: ECM, Raketenwarnung. Wird Platz benötigen ( Upgrade Slot? ) - Möglicherweise Magnetstiefel ( manchmal isser etwas doppeldeutig, kennen wir ja ) - Charakter kann nicht den Weg als Sklave durchlaufen - Kann sich nicht durch respawn der Gefangenschaft entziehen - Wahrscheinlich kein Ausbruch möglich - Immersion, Ziel: Mangel an Nachschub wird Einfluss auf die Moral der Bevölkerung haben - Mini Games confirmed, jedoch nicht gleich - Momentan keine Pläne für User Content, Mods ( bezieht sich auf Gebäude, Stationen.. ) - NPC Schiffe können geentert werden - NPC können NPC + Spieler Schiffe entern - Möglicherweise können Schiffe gegen eine Bergegebühr abgeschleppt ( von Spielern ) - Dauer eines Gefechtes wird durch Dogfighting Alpha ermittelt - wichtig für Freunde, die dazu stoßen wollen - Jumpoints, Freeflight, Afterburner + Autopilot verbrennen Treibstoff - Hüllen Versicherung: Ersatz findet mit allen Orginal Teilen statt. Upgrades werden durch Standard Teilen statt. Jeff Cavitt, Vehicle Artist - "Kleinere" Schiffe haben Flügel wegen Atmosphären Flug - Freelancer bekommt derzeit besondere Aufmerksamkeit durch CGBot. Wird vorgestellt, wenn fertig - Sie ist kein Dogfighter - Reisen ohne Eskorte ist immer gefährlich - Jeff hat Conzept Art von Alien Schiffen gesehen und ist angetan - Cutlass macht Fortschritte, gerade darüber - Reduzierte Sicht der Hornet ist bekannt - Chris Smith kümmert sich um Änderungen nach/ während Dogfight A Brian Brewer, Lead Animator - 3 Qualitäts Stufen der Animation 1 = Full Performance Capture, A aufwendig / 2 = Nur Face Capture / 3 = Standard Gesichtsausdrücke - Animation / Gesichtsfeld in der Hornet wird überarbeitet wenn sie nicht mehr für die Dogfight A rann müssen - NPC's auf den Landing Pads, Service Personal etc um die Scenerie mit Leben zu füllen Nate Blaisdell, Senior Designer - Solar Strahlung + Nebel werden Einfluß auf Radar / Scan haben - Arbeit an diversen Scanner Optionen. Z.B. Scanner für Explorer, Miner - Für den Hibernate Modus/ Safe Log Off Im Raum wird eine Koje benötigt ( haben die meisten Schiffe )
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  22. Folgende Mitglieder sind schon beigetreten: Eisfalke Global xXMaverickXx Sheppard Diamantphoenix Kotter MrOrange SDStyleZ Only Xenomorph "The Hydra Corp." nimmt absofort bewerbungen entgegen Vielen Dank. Euch ebenfalls
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  23. Viel Erfolg euch! Gruß
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  24. mir auch. Die Omas und Opas finde ich auch nicht so schlimm. Finde das sogar besser als den sterilen "heile Welt"-Stil den StarCitizen bis jetzt zeigt. Mich würde es nerven wenn da nur Unterhosenmodels in Raumanzügen rumlaufen. Die Copilotin und das Cockpit finde ich richtig gut gelungen (Okay, bis auf die Umsicht). Ich komme immer gerne in mein Cockpit zurück wo mich meine Copilotin mit diesem irren Druffiblick empfängt xD
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  25. ich brauch nen aplaudierenden smiley hat mir sehr gut gefallen und morgen gibts den nächsten teil
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  26. na dat war awa mal spannend und wie immer ein paar anregungen von mir unter einer leiche bildet sich keine blutlache mehr, die bildet sich solange das herz noch schlägt also müsste es "blutlache gebildet hatte" heissen ein in 2 teile gebrochener planet hat wohl keine atmosphäre also verbreiten sich keine schallwellen und deshalb lassen sich explosionen, die ohnehin anders als in der atmosphäre ablaufen, nicht hören sie sind völlig lautlos wegen dem fehlenden medium. aber das is schon meckern auf hohem niveau ich bin wie immer absolut begeistert und werde mir gleich den nächsten teil zu gemüte führen. gruss Chase ps rechtschreibung? nur ein paar kleinigkeiten, also :ja es sind weniger
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