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Howdy Pilots!

Manche verwechseln das HQ offenbar mit mit ihrem Cloud-Speicherdienst und laden Dateien und Videos mit bis zu 7GB auf unseren Server, anstatt zu verlinken. Wir werden deshalb einiges löschen müssen und evtl. wieder Begrenzungen einführen.

Wenn ein Beitrag von Dir betroffen ist, bitte editieren und extern verlinken. Beschwerden dagegen werden geflissentlich ignoriert... 😬 

Mundo Schnick

PTU Berichte der ersten Welle

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Nachdem ich gerade vom Leid mit den Eclipse-Besitzern gelesen habe, die offenbar alles wegballern, was nicht bei 3 (oder 2) im Quantum Tunnel verschwunden ist, habe ich beschlossen, weiterhin diesem Build fernzubleiben.

Aktuell spiele ich daher Dungeons  - seeeehr lustig (und günstig), absolut empfehlenswert. 

Bin dann mal wieder weg :smoke:

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Halli Hallo,

 

Eigentlich, lässt sich as einfach lösen: Klasse 20 stationäre Türme auf den Stationen. Da sollte ein Treffer reichen, Sonnst halt noch Raketen und Torpedo Baterien. Wenn alle Stationen im Verse so schlecht verteidigt sind, um noch nichtmal einen Pirat auf Abstand zu halten, dann frage ich mich, warum wir alle noch keine Sklaven der Vandul sind. Aber das kommt sicher noch...die Idee mit der Waffenfreien Zone finde ich trotzdem gut. Fehlt nur noch bei Cry Astro und bei den Aussenposten sind sie zu klein (kann man trotzdem abgeschossen werden).

 

Grim Hex ist was anderes. Das ist ein Piratenhafen und dort sollten keine Beschränkungen sein. Auch nicht in der Station. Eventuell einen Piratenkodex, um dummes Snipern zu unterbinden, wo dann die Wachen eingreifen. Aber das ist im Momment eh noch zu komplex. Is ja Alpha.

 

@AstroSam: Hoffe die Behandlung verläuft gut und ich wünsche dir weiterhin eine gute Besserung! Bin grad mit Pillars of Eternity noch beschäftigt. So als alter Baldur's Gate Fanboy :-)

 

Lieben Gruss und guten Flug, Louise

Edited by toovy
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vor einer Stunde schrieb B.J.:

Ich denke, dass sich das selbst mit GrimHex im fertigen PU schnell selbst regulieren wird. Da schließen sich dann die Miner zusammen und loben ein allgemeines Kopfgeld für jeden aus, der Frachtschiffe auf dem Landefeld angreift. Es wird Söldner geben, die nur darauf warten das irgend eine Idiot etwas dummes macht ... und trotzdem wird es zur Erheiterung aller noch genug Idioten geben, die man bis ans Ende des Universums jagen kann. ;-)

Hoffe CIG findet einen Weg. Bei Elite klappt das leider nicht so richtig. Die Trolle finden immer wieder einen Weg und tun sich auch zusammen. 

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vor 24 Minuten schrieb toovy:

Hoffe die Behandlung verläuft gut und ich wünsche dir weiterhin eine gute Besserung! Bin grad mit Pillars of Eternity noch beschäftigt. So als alter Baldur's Gate Fanboy :-)

 

Lieben Gruss und guten Flug, Louise

 

Danke, es geht so auf und ab (diese Woche eher ab). Um Pillars of Eternity schleiche ich schon seit Monaten drumherum, konnte mich aber bis dato noch nicht dazu überzeugen, es zu kaufen. Baldurs Gate habe ich beide Teile gerne gespielt, aber beide hatten auch Probleme: beim ersten musste man jede Karte Zentimenter um Zentimeter abgrasen, um seinen Char zu leveln, was einer Art "grinden" gleichkam und teilweise furchtbar langweilte. Bei Teil zwei war insbesondere das erste Drittel, wo man nur Aufträge erledigen musste, ohne, dass die Geschichte vorwärts getrieben worden wäre, geradezu fürchterlich einschläfernd. Entlohnt haben dann in beiden Teilen der Geschichtsverlauf ab der zweiten Hälfte sowie die Charaktere selbst. Aber gerade diese Schwächen haben mich auch davon absehen lassen, BG noch ein zweites Mal durchzuspielen. Das konnte z.B. Icewind Dale  besser (wobei es auch hier für kein zweites Mal gereicht hat ^^). Naja, lange Rede: Pillars of Eternity ist bis dato Opfer dieser meiner Erfahrung.

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vor 8 Stunden schrieb toovy:

Halli Hallo,

 

Eigentlich, lässt sich as einfach lösen: Klasse 20 stationäre Türme auf den Stationen. Da sollte ein Treffer reichen, Sonnst halt noch Raketen und Torpedo Baterien. Wenn alle Stationen im Verse so schlecht verteidigt sind, um noch nichtmal einen Pirat auf Abstand zu halten, dann frage ich mich, warum wir alle noch keine Sklaven der Vandul sind. Aber das kommt sicher noch...die Idee mit der Waffenfreien Zone finde ich trotzdem gut. Fehlt nur noch bei Cry Astro und bei den Aussenposten sind sie zu klein (kann man trotzdem abgeschossen werden).

 

Grim Hex ist was anderes. Das ist ein Piratenhafen und dort sollten keine Beschränkungen sein. Auch nicht in der Station. Eventuell einen Piratenkodex, um dummes Snipern zu unterbinden, wo dann die Wachen eingreifen. Aber das ist im Momment eh noch zu komplex. Is ja Alpha.

 

@AstroSam: Hoffe die Behandlung verläuft gut und ich wünsche dir weiterhin eine gute Besserung! Bin grad mit Pillars of Eternity noch beschäftigt. So als alter Baldur's Gate Fanboy :-)

 

Lieben Gruss und guten Flug, Louise

Tja und was wenn sich einer hinter deinem Schiff versteckt ? Genau das wäre trolling over 9000! Anbellten und schnell an ein großes Schiff fliegen und zuschauen wie es blowt 

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Hey Jungs und Mädels =)

 

Ich habe folgendes Problem seit der Alpha 3.1.. zumindest seit dem Zeitpunkt, in dem ich mir mein HOSAS System mit Pedalen zugelegt habe. Ich habe es inzwischen auch im issue council gemeldet: https://ptu.cloudimperiumgames.com/community/issue-council/star-citizen-alpha-3/TACO-61978-Can_t_load_keybindings

Folgendes: Ich kann leider nicht mehr als einen Joystick in meinen control profiles laden. Fast jeder von uns hat sich seine Tastenbelegung individuell angelegt. Leider kann ich nur Tastatur, Maus und einen Joystick auswählen. Die anderen beiden müsste ich mir jedes Mal mühsam wieder neu anlegen..... und das nervt. 

Ich habe dazu auch ein kleines Video aufgenommen.... knapp 1 Minute lang! 

 

 

 

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Was mir aufgefallen ist.

1. ich muss Tasta und Maus in eine eigene Datei saven, sonst zerhaut es meine Hotas Einträge.

2. beim 2 Joystick den Du laden willst scroll mal am Mausrad, bei mir erscheint dann Joystick (1), was bei mir dann geht.

Das in kürze das was mir aufgefallen ist.

Grüssle

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vor 44 Minuten schrieb MARVELous_MOJO:

Hey Jungs und Mädels =)

 

Ich habe folgendes Problem seit der Alpha 3.1.. zumindest seit dem Zeitpunkt, in dem ich mir mein HOSAS System mit Pedalen zugelegt habe. Ich habe es inzwischen auch im issue council gemeldet: https://ptu.cloudimperiumgames.com/community/issue-council/star-citizen-alpha-3/TACO-61978-Can_t_load_keybindings

 

Ich habe Deinen Report im Issue-Council bestätigt und finde, das Problem gehört endlich mal behoben.
Einen Workaround gibt es allerdings: Mit "^" die Konsole öffnen und dort "pp_rebindkeys <name>" eingeben. Die betreffende XML-Datei muss natürlich in "USER/Controls/Mappings" liegen und kann durch Umbenennung "handlicher" gemacht werden.

pp_rebindkeys.jpg

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Danke für eure Tipps.

Funktionieren beide (irgendwie)... aber es gibt trotzdem ein Problem.

Das Profil das ich von 3.1.4 auf das PTU-Profil überschreiben will, wird zwar in den Keybindings übernommen, aber funktioniert trotzdem nicht. Aus irgendeinem Grund werden 

2 meiner Joysticks in diesem Patch nicht erkannt. 

 

Wenn ich in 3.1.4 meine Keybindings lade, dann funktioniert das auf Anhieb.. na ja, mal abwarten. 

 

 

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Das kann ich so nicht bestätigen, bei mir funzt alles noch so wie es soll, habe es nur angepasst, vieles habe ich gleich belassen.

Frage: Schilde steuern per Nummerblock geht bei euch, bei mir nicht.

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holla...gerade ein nettes Erlebnis gehabt.

Bin gerade auf Daymar in der Nähe einer Station am Diamanten-Minern, als die Schiffsstimme plötzlich "Contact!" sagt. Ich habe sofort das Minern beendet und das Ziel aufgeschaltet. AI-Crew-irgendwas stand in der Zielanzeige, eine Conny. Wohl verflogen, denk ich mir, so knapp 150 Meter über der Mondoberfläche. Das Teil war rund 6.000 Meter weit weg und ich wollte schon wieder zum Minern über gehen, als ich bemerke, dass das Schiff immer näher kommt. Der will doch wohl nicht...? Doch, wollte er. Also ab in den Dogfight. Prospector gegen Connie...ein eher etwas ungleiches Duell. Daher habe ich erstmal versucht, aus der Atmosphäre raus zu kommen und den geordneten Rückzug anzutreten. Aber bei 170 m/s in der Atmo ist das ziemlich hoffnungslos. Die hinteren Schilde schon auf ein Minimum runter geschossen, entschließe ich mich also, den Fight anzunehmen und den NPC-Piraten mit ins Verderben zu ziehen. Was soll ich sagen: Der Pilot war entweder voll oder blutiger Anfänger, denn nachdem ich in mit meinen Bordlasern ein Triebwerk abgeballert habe,  fliegt er immer näher zur Oberfläche und landet schließlich etwas unkonventionell mit einem Knall. Ein Fall für die Reclaimer.

Nach dieser kurzen Zwischenunterbrechung habe ich mich dann wieder dem Minern gewidmet. Allerdings ging dann die Instanz  kaputt und meine bisher gesammelten 90 % Cargo-Capazity sind nun Geschichte...

 

Aber war schon erstaunlich, dass ein NPC jemanden beim Minern angreift und auch noch so tief in der Atmosphäre...

 

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[mention=1876]Seebo[/mention]
 
Ich glaube das macht Probleme wenn man mehrere Eingabegeräte hat.
Wie viele hast du angeschlossen ???

Stick, Throttle und ED Tracker ...

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vor 6 Minuten schrieb Seebo:


Stick, Throttle und ED Tracker ...

Sind ja nur zwei (ohne Tracker) bei drei vier oder gar fünf ist alles durcheinander.

Hab 2Sticks,Throttle,Pedale,G13 und Tracker dran. Stick1 stimmt, der Rest ist Im Lotto-modus.

 

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@Seebo

 

Manche Stick-Throttle-Kombis wie der X52 werden auch nur als ein Gerät angesehen.

Wie gesagt ich kann nur Vermutungen anstellen, bei mir klappt es halt mit vielen Eingabegeräten nicht ( X65F, G13, Rudder, 2 MFD´s, Track-IR, XBox-Controller )

 

 

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vor 1 Stunde schrieb deftor:

holla...gerade ein nettes Erlebnis gehabt.

Bin gerade auf Daymar in der Nähe einer Station am Diamanten-Minern, als die Schiffsstimme plötzlich "Contact!" sagt. Ich habe sofort das Minern beendet und das Ziel aufgeschaltet. AI-Crew-irgendwas stand in der Zielanzeige, eine Conny. Wohl verflogen, denk ich mir, so knapp 150 Meter über der Mondoberfläche. Das Teil war rund 6.000 Meter weit weg und ich wollte schon wieder zum Minern über gehen, als ich bemerke, dass das Schiff immer näher kommt. Der will doch wohl nicht...? Doch, wollte er. Also ab in den Dogfight. Prospector gegen Connie...ein eher etwas ungleiches Duell. Daher habe ich erstmal versucht, aus der Atmosphäre raus zu kommen und den geordneten Rückzug anzutreten. Aber bei 170 m/s in der Atmo ist das ziemlich hoffnungslos. Die hinteren Schilde schon auf ein Minimum runter geschossen, entschließe ich mich also, den Fight anzunehmen und den NPC-Piraten mit ins Verderben zu ziehen. Was soll ich sagen: Der Pilot war entweder voll oder blutiger Anfänger, denn nachdem ich in mit meinen Bordlasern ein Triebwerk abgeballert habe,  fliegt er immer näher zur Oberfläche und landet schließlich etwas unkonventionell mit einem Knall. Ein Fall für die Reclaimer.

Nach dieser kurzen Zwischenunterbrechung habe ich mich dann wieder dem Minern gewidmet. Allerdings ging dann die Instanz  kaputt und meine bisher gesammelten 90 % Cargo-Capazity sind nun Geschichte...

 

Aber war schon erstaunlich, dass ein NPC jemanden beim Minern angreift und auch noch so tief in der Atmosphäre...

 

Ich hatte das gleiche „Erlebnis“ aber mit einer Sabre.

Der Kampf dauerte nicht lange ..... :rolleyes:

Prospector gegen Saber war bei mir der Ausgang wie erwartet. 30 sec. später waren meine Prospector und ich Geschichte.

Ich wurde quasi völlig, mit Kaffee in der linken und Maus in der rechten Hand, beim „Arbeiten“  überrascht.  :cool:

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mmhmm sollte mein 600i Erlebnis von heute Vormittag doch nicht durch einen echten Spieler verursacht worden sein???

 

Ich fliege mit meiner 600i langsam von PO weg und habe plötzlich die "Missle kommt" Anzeige im Panoramafenster. Schlug auch promt ein und das zusätzliche Gunfeuer machte die hinteren Schilde runter. Dann 3 Missleanzeigen und ehe ich mich gedreht, den Feind erkannt und den Kampf aufnehmen konnte, war ich in der PO Koje.

 

Ich hatte einen echten Spieler in Verdacht und suchte ihn mit meiner Sabre. Nicht zu finden.

 

War es vielleicht doch ein NPC???

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Finde ich auch gut! Werde meine Spielweise jetzt aber umstellen. Sorglos durchs Verse schippern ist tödlich. Öfter mal in Rückspiegel schauen ist Pflicht!

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