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Merchantman - Bilder & Diskussion


Antarius-Angel
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vor 8 Minuten schrieb Chase Hunter:

Du sollst bringen deine Kohle zu CIG um die Segnungen einer Merchantman zu erfahren. Altes Banu Sprichwort :D

Schätze noch ein zwei weitere Leute die ihm zuflüstern und er kauft sie!!!!

Wusste gar nicht das Banu Klein, grün und Spitze Ohren haben, und Jedi Ritter Ausbilden. :laugh:

 

Mich interessieren eher was noch so für Schiffe der Banu und Xian kommen die man sich mit mehr mühe erspielen muss.

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  • 4 months later...
  • 2 months later...
vor 3 Stunden schrieb Necromonger:

Wenn ich mir die Menschen auf dem Bild ansehe ist die MM Meeeeega gewachsen?

banu_jared.png

 

Hab grade das Original davon gefunden.

Quelle:  http://pr0gramm.com/top/1896296

 

Wenn die wirklich so gewachsen ist, ist die Preiserhöhung aber mehr als gerechtfertigt.

5a5ef95d82f799f4.jpg

Edited by ArminPlugin
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Die Banu war gemessen an dem was sie bieten sollte im Vergleich zu vielen anderen Schiffen ja lange Zeit ein echtes Schnäppchen. Jetzt wurde sie eigentlich nur auf das Standartniveau gebracht in einer Reihe mit einer Reclaimer, Carrack oder Crucible. Was nicht heißt, dass ich die Preispolitik generell für sehr ambitioniert halte.^^

Die Banu Merchantman war schon immer fest bei mir eingeplant, allein schon weil ich ihren Style schon immer gut fand.

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vor 5 Stunden schrieb Vicblau:

 

Was mich an diesem Bild u.a. interessiert: Was sind denn das da für fetzige kleine Jäger? Und was könnte dieses lang gezogene Schiff im rechten Bereich sein? Oder ist das nur ein Eigenbau Bild mit zusätzlichen eingebauten, nicht existenten Schiffen?

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@AidanP

Die kleinen Jäger sind Vanduul/Esperia Blade, das langgezogene die Defender

 

https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/vanduul-blade/Esperia-Vanduul-Blade

https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/defender/Banu-Defender

 

Edited by Butcherbird
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hm... soweit ich das sehe haben sie die Farben geändert, vorher war es ja deutlich dunkler.

Außerdem haben sie die spitzen weg gemacht und alles mehr ründlich gestalltet. Nicht nur oben auf dem dach sondern auch vorn und an den seiten sieht es jetzt ründlicher aus (dadurch bissel dicker).

Auch die Rotoren sehe ich jetzt nicht wirklich, ich schätze sie sind noch da aber deutlich ist was anderes.

Durch das versetzen der Rotoren oder wie die Turbine sich im Flügel nennt, sehen diese Flügel stark gestutzt aus. Gefällt mir nicht mehr so gut wie früher im großen und ganzen.

 

Interessant finde ich aber das dieses neue Design dem von dem übertrieben bewaffeneten MM Schiff ähnelt bzw. gleicht das schon realtiv lange bekannt ist:

 

merchantmann2rsg9j47k.png

 

 

Edited by Antarius-Angel
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ich würde fast sagen dass das Bild mit den großen Wummen nur eine Skizze war und das aktuelle Bild mittlerweile eine richtige Concept Zeichnung ist.

Desweiteren wurde ja gesagt dass das Concept der Merchantman soweit abgeschlossen ist. Somit können wir davon ausgehen das sie sich mittlerweile festgelegt haben.

 

Naja wie dem auch sei ich finde die neue Merchantman perfekt. Sie sieht endlich aus wie ein richtiges Alien schiff und nicht wie die ganzen Jets fürs Weltall :D

Für mich ist sie schon immer das schönste Schiff im 'Verse gewesen. Gerade als Piratenbasis, Transportschiff oder eben als Transportschiff was kein Begleitschutz brauch wird sie wohl mit das beste sein was es gibt.
Auch der 3.0 Schedule Report macht Lust auf mehr demnach haben wir sie spätestens in einem Jahr stehen. Wobei ich sehr hoffe das sie wie die Vanguard früher kommt.

 

Was meint ihr wird sich die Crewbesatzung geändert haben?

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Ich kann mich irgenwie nicht entscheiden ich hab eine BanuMM für 250 eingesackt und hab ein CCU liegen auf eine Hull-D, finde beide Schiffe super....

 

Die Hull-D benötigt 5 Spieler und die BanuMM noch zur zeit 8, Hull-D hat 21k Frachteinheiten und BanuMM 6k Frachteinheiten laut Datenblatt, was vermutlich eh nicht mehr stimmt... Bin ganz ganz ehrlich hin und her gerissen, das ich schon nicht mehr schlafen kann :-(

 

L.G

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vor 4 Minuten schrieb Fhexy:

Ich kann mich irgenwie nicht entscheiden ich hab eine BanuMM für 250 eingesackt und hab ein CCU liegen auf eine Hull-D, finde beide Schiffe super....

 

Die Hull-D benötigt 5 Spieler und die BanuMM noch zur zeit 8, Hull-D hat 21k Frachteinheiten und BanuMM 6k Frachteinheiten laut Datenblatt, was vermutlich eh nicht mehr stimmt... Bin ganz ganz ehrlich hin und her gerissen, das ich schon nicht mehr schlafen kann :-(

 

L.G

 

hi ist eigentlich recht simpel, da die Schiffe nicht dieselben Aufgaben bedienen.

Das eine ist ein Schwertransporter das jede Menge Eskorte benötigt um sicher zu reisen, außerdem ist es vermutlich auch wesentlich langsamer und um voll zu sein benötigt es zusätzlich sehr viele Credits.

Kurz: ziemlich Teuer wenn nicht sogar extrem. Man braucht also sehr profitable Routen, was schon fast zwangsweise jemanden voraussetzt der die Preise auskundschaftet.

 

Die Merchantman hingegen ist ein Multi-Crew mehrzweck Transporter. Die Verteidigung ist gut, benötigt aber offenbar wie man nun an dem neuen Schiff sieht dennoch eine Eskorte.

Würde sagen 2-3 Jäger sollten hier ausreichen, vlt 1-2 in den sicheren Gebieten. Der Transporter trägt nicht so viele Rohstoffe ist daher leichter zu befüllen. (Zeit / Menge)

Außerdem würde ich schätzen dass die Triebwerke etwas günstiger sind was den Verbrauch angeht da generell weniger Maße transportiert werden muss.

 

Die Anzahl der Crew ist auf 8 Leute maximal gesetzt, was bedeutet das du vermutlich auch mit 4-5 Leuten fliegen kannst, während du bei der Hull-D vermutlich 3-4 mindestens brauchst für die ganzen Verteidigungstürme. Also nur im Schiff ohne Begleiteskorte.

 

So gesehen frag dich schlicht was du dir mehr leisten kannst und du hast die Antwort was du benötigst.

 

Ich persönlich würde dir empfehlen zuerst mit der MM das all zu erkunden und Kontakte zu knüpfen um dann sporadisch mit der Hull besonders Lukrative Quoten abzugreifen.

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@Antarius-Angel da gebe ich dir nicht ganz unrecht, am besten man hat beide Schiffe damit man schnell flexible handeln kann " nach Bedarf"...

Wobei bei, beim löschen und beladen der beiden Schiffe, sehe ich ganz klar die Hull-D weit vorne durch das Offene Container System, glaube ich nicht das ein anderes Schiff schnelle gelöscht oder auch beladen werden kann....

 

Was auch noch gerne vergessen wird, das die Hull-D und auch die Hull-E Triebwerke abschalten kann, um effizienz effektivität zu nutzen siehe Q&A der Hull Serie... Ich denke ich werde nicht darum kommen mir beide Schiffe zu holen.... 

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